在斩获Steam 2024年度游戏大奖后,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的创始人冯骥,转发了工作室庆祝该成就的微博。他在其中暗示,Xbox Series S仅10G的共享内存,是《黑神话:悟空》迟迟无法登陆Xbox平台的关键因素,同时也从侧面否定了此前有关《黑神话:悟空》与PS存在“独占协议”的传闻。
冯骥提到:“虽说没有特别意外,但全部奖项收入囊中后还是有些感慨。大家的战斗力都极为惊人,只是独缺Xbox这‘一件袈裟’……好像有点不太合适(可那10G的共享内存啊,没有几年的优化经验还真搞不定【泪】【泪】【泪】)。”
从冯骥微博里的“诉苦”能看出,Xbox Series S有限的内存是《黑神话:悟空》Xbox版延期的主要缘由,要对其进行优化并非易事,没有几年时间难以完成。不过,他的这番话也透露出希望能让Xbox粉丝玩到这款游戏的意愿。
由于微软要求开发商必须同时在Xbox Series X和Xbox Series S上发布游戏,所以如果《黑神话:悟空》始终无法在Xbox Series S上顺利优化,那就意味着它也无法登陆Xbox Series X。
实际上,《黑神话:悟空》在PS5平台的优化情况也不容乐观。即便在最新推出的PS5 Pro主机上,优化效果也没有明显改善。
根据数毛社的最新分析,《黑神话:悟空》更新补丁后,在性能模式下,即便开启了帧生成和FSR3,也无法在PS5 Pro上维持1080P/60帧的画面表现,最低时帧率仅为46FPS。


























