早在2003年,《合金装备》的艺术总监新川洋司与设计师野村哲也接受了《Hyper PlayStation 2》杂志的采访,他们在采访中分享了游戏的设计过程,并对角色背部为何细节丰富作出了解释。
新川洋司透露:“在我的职业生涯里,我参与制作的动作游戏数量超过了其他类型的游戏。我在角色背部的细节塑造上投入了大量时间,因为在游戏过程中,玩家看到角色最多的就是背部,尤其是屁股部分。”
野村哲也谈到:“RPG游戏在设计上几乎没有太多限制,但动作游戏则需要确保角色在运动时的视觉效果良好。RPG游戏中角色的姿态和动作更为多样,所以除了动作本身,我更注重让角色设计与游戏世界和氛围相契合。”
新川洋司曾担任《合金装备》系列的艺术总监,如今他还兼任《死亡搁浅》《死亡搁浅2》的艺术总监。期待他能在《死亡搁浅2》中再创辉煌。


























