对于钟情于《合金装备》系列的玩家而言,游戏里角色的精妙细节设计或许会令他们难以忘怀。近日,外媒“GamesRadar+”公布了一则早年(2003年)的采访,采访对象是《合金装备》的艺术总监新川洋司和史克威尔·艾尼克斯资深设计师野村哲也。此次采访谈及了角色设计的过程,还对游戏中角色背部细节更为丰富的缘由作出了详细阐释。

新川洋司表示:“我设计过的动作游戏数量超过了其他类型的游戏。”随后,他向野村哲也询问为角色扮演游戏和动作游戏设计角色存在哪些差异。“所以我在角色背部的细节设计上投入了大量时间,毕竟那是玩家在游戏过程中最常看到的部位,特别是屁股。”他笑着补充道。

当时正在参与《王国之心》开发的野村哲也回应称,在动作游戏里,角色设计在运动状态下显得尤为重要,而角色扮演游戏则无需过多担忧这一点。他解释道:“角色扮演游戏的设计几乎没有实际限制,但在动作游戏中,必须保证角色在运动时的视觉效果良好。在角色扮演游戏中,角色能够执行各式各样的动作,因此,除了动作本身,我更侧重于让角色的设计契合游戏的世界和氛围。”



























