前《星空》设计师:游戏最大城市“新亚特兰蒂斯”设计有问题

发布时间:2025-04-17 06:53:35阅读:70465
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    游戏MOD大小:1KB更新时间:2025-04-09
    版本: 电脑版
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贝塞斯达出品的角色扮演游戏《星空》虽有亮点,但也存在不少问题。如今该工作室已开启《上古卷轴6》的开发工作,《星空》仍在筹备更多更新内容,然而它的一些重大问题或许难以解决。

曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔在接受采访时,回顾了这款游戏的一个重大问题。离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》后,珀基皮尔指出,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射》系列里《辐射4》的“钻石城”设计风格大相径庭。

《星空》相关画面

珀基皮尔参与过《星空》中“阿基拉城”“霓虹城”以及《辐射4》中“钻石城”的设计工作。他表示,在体验《星空》时,能明显感觉到主城的结构设计欠佳。“新亚特兰蒂斯”作为游戏里最大的城市,和贝塞斯达以往游戏中的地点相比,其导航设置让人十分费解,导致玩家,甚至连珀基皮尔自己,在这座充满未来感的城市中都会迷失方向。

珀基皮尔解释道:“我没怎么参与‘新亚特兰蒂斯’的开发工作。我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上投入了很多精力,但‘新亚特兰蒂斯’我确实参与得很少。不过我自己玩游戏的时候,在那里总是迷路,它太大了,而且能看出‘钻石城’和它完全不同,‘钻石城’是布局较为开阔的城市类型。”

在参与《辐射4》“钻石城”开发时,珀基皮尔认为确保所有事物易于辨认至关重要,所以游戏中设置了一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也有这种设计的痕迹,但“新亚特兰蒂斯”却并非如此。

珀基皮尔解释说:“我当时想,玩家会多次前往这个地方,还会经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施集中在一处。”

“新亚特兰蒂斯”作为《星空》中最重要的城市,其令人困惑的设计严重影响了游戏的前期体验。尽管现在游戏为城市配备了实际的地图功能,还能在HUD上突出显示重要地点,但这座主要地点的主体设计依然让人头疼。

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