自本世纪伊始,R星便不断推出一款又一款具有划时代意义的游戏,每一款都在评论界和商业领域收获了巨大成功。当下,全球玩家最为期待的游戏当属《GTA6》,除非首发时遭遇灾难性的问题,否则这款游戏注定会成为该发行商的又一经典之作。

R星向来以推出高质量、首发时近乎完美无瑕疵的游戏而声名远扬。不过,部分人觉得该公司或许并非理想的工作场所,特别是考虑到其规模庞大的开发者团队。
在接受Kiwi Talkz的采访时,曾参与Bethesda《星空》和《上古卷轴5:天际》开发的开发者Jeremy Bryant直言,Rockstar听起来并非一个理想的工作之地,其工作环境似乎相当糟糕。
这位前Bethesda动画师进一步阐释道,《荒野大镖客2》有近1600名开发者参与其中,而《GTA6》的开发者数量可能会多达3000人,这一情况让他心生不安。
“这么多开发者,他们要如何进行有效的沟通,又怎么能在工作中建立起联系呢?一千多个陌生人一同工作,想想都觉得可怕。”
Bryant认为,在这种如同幽闭恐怖般、缺乏有效沟通的环境下,和一千多人共同开发一款电子游戏,会让他感到力不从心,而且这样的状况听起来就很糟糕。不过,这位前贝塞斯达员工也确实称赞了Rockstar对其产品的精雕细琢、精益求精。
然而,Jeremy Bryant对Rockstar取得的成果感到十分惊讶,并且质疑Rockstar是如何在如此众多开发人员的情况下取得这样的成绩的。这位动画师还表示,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工数量,而是会继续依靠现有的美工团队。


























