在最新一期VideoGamer博客节目里,曾参与《星空》开发、于2021年离开开发团队的Nate Purkeypile透露,他对游戏正式版中大量的加载界面感到十分意外。特别是在霓虹城,早期开发阶段,加载界面的数量要少很多。
据了解,Nate Purkeypile于2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室。他离开的缘由是单个项目开发人员过多,会议频繁,而且他不喜欢在RPG游戏里运用程序生成技术。
回顾《星空》开发历程时,Nate Purkeypile表示曾有一段时间游戏内加载界面明显较少。他说:“即便没有那些加载界面,游戏也能正常运行。比如我参与开发时,有些加载界面还未出现,所以正式版有这么多加载界面让我很惊讶。”
Nate Purkeypile进一步解释,这是由Creation Engine引擎的局限性和运行方式所决定的。在《星空》的霓虹城中,为提升性能关闭了很多内容。而在另一个城市新亚特兰蒂斯,该城市围绕交通系统设计,有一种交通工具是火车,玩家可乘其快速穿越城市。Nate Purkeypile认为B社添加加载界面是为了掩盖路程,不然玩家每次穿越城市都要在火车上等待很长时间。


























