桥野桂凭借在《女神异闻录5》和《暗喻幻想》中担任监督的出色表现,正逐步在日式角色扮演游戏领域建立起属于自己的辉煌成就。
自1994年加入Atlus公司后,桥野桂最初担任《真·女神转生if...》和《真·女神转生:恶魔召唤师》的设计师。1999年,他在《梦幻骑士X》中首次担任监督一职,随后在公司里不断获得晋升。
在执掌Atlus的P工作室之后,如今他成为了Studio Zero团队的负责人。他从《女神异闻录》系列中跳脱出来,着手打造新的IP——《暗喻幻想》。他身兼这款游戏的监督和创意制作人两职,全身心投入到游戏原创故事的创作中。在与前卡普空开发者、现任GPTRACK50总裁兼首席执行官小林裕幸的交流中,桥野桂提到这是整个创作流程中不可或缺的环节。

桥野桂分享了在兼顾监督和制作人这两个角色时的平衡之道。
“通常情况下,我会优先以监督的判断为准则。这无疑让我给自己增添了更大的压力,但因为我同时也是要承担责任的制作人,所以我总会努力让各项事务达到平衡。监督桥野桂有时会提出一些不太合理的要求,而制作人桥野桂则会进行相应的调整……就是这样(笑)。不过,我不会强行提出像‘要突出作者个性’这类比较自私的要求。”
他还表示,希望在整个游戏开发过程中都能把控创意相关的事务,这有助于让每个项目从始至终都保持高度的专注。
在Studio Zero团队负责打造新IP并掌控创意流程,这样的模式使桥野桂的团队能够做出必要的决策,助力《暗喻幻想》走向成功。
其中一个重要决策是关于游戏的设定,团队将《暗喻幻想》设定在了一个奇幻世界,而非《女神异闻录》系列常见的现实世界。
“实际上,把《暗喻幻想》设定在奇幻世界是团队成员强烈要求的结果。就我个人而言,我觉得思考‘如何将当下的日式角色扮演游戏推向新高度’十分重要,而且我在构思时并没有预设特定的主题。不过,这次团队成员提出了这个要求,我也认为奇幻世界很适合迎接新的挑战,所以就决定采用这种形式来打造游戏。所以,我并非一心要打造一个奇幻题材的游戏。将来,如果我再制作一款游戏,并且觉得‘战国时代是最佳设定’,那它或许就会成为一款世界观类似《战国BASARA》的日式角色扮演游戏(笑)。”
桥野桂称,团队很高兴看到游戏获得了积极的反馈,同时他也松了一口气。他清楚游戏也受到了一些合理的批评,这促使他和团队反思在游戏的某些具体部分是否投入了足够的精力。
他们会把这些反馈运用到下一个项目中。至于下一个项目的具体模样,目前还没有定论。桥野桂期望《暗喻幻想》能成为Studio Zero的旗舰作品,就如同《真·女神转生》和《女神异闻录》成为各自团队的成功代表作一样。


























