《冰汽时代》的开发商兼发行商 11 bit studios 近期宣布,取消了其首款面向主机的游戏“Project 8”,并进行了一轮裁员。工作室首席执行官 Przemysław Marszał 在接受采访时,就项目取消事宜展开讨论,同时阐述了公司未来的规划以及发行策略的调整。

他向波兰媒体 PAP Biznes 透露,尽管“《冰汽时代2》商业上取得成功,带来了破纪录的财务业绩”,但公司股价却大幅下跌。他还透露,本月公司裁员 18 人。他进一步表示:“我们将《多重人生(The Alters)》的首发推迟了几个月。发行部门的部分项目仍未实现盈利。此外,整个游戏行业正遭遇一场严重的危机。”
他并未详细说明这场危机的具体情况,和那些以“行业现状”为由进行裁员的游戏公司一样。不过,他保证工作室有明确的计划来提升市场地位:“我们的财务状况良好,现金流稳定,无需额外资金。”
对于他所说的类似《瘟疫传说》和《地狱之刃》这种以故事为主的 Project 8,他表示公司意识到该项目“在盈利方面存在很大风险”,且项目已经“拖延多年”,所以决定取消。

目前,工作室据说正在开发两款未发布的游戏。一个是由 25 名开发人员组成团队的小预算项目,预计 2027 年推出;另一个更大的项目,规模与《多重人生》相近,“大概还需 4 年时间才能完成”。
在谈到游戏公司在近期裁员时反复提及的“行业危机”时,部分玩家表达了自己的疑惑,他们不明白为何这些公司总提及此点,毕竟实际上有很多游戏取得了巨大成功。
从今年年初至今,商业上大获成功的作品有《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》《黑神话:悟空》《战锤40K:星际战士2》等,但也有一些无人问津的失败作品沦为“过街老鼠”。

正如一位玩家指出的,许多被取消的项目是因为公司起初想搭乘实时服务游戏的“东风”,但如今时移世易,玩家并不买账,所以游戏公司想降低风险;另一方面,疫情期间游戏产业迅猛发展,公司大量扩招,而实际上市场空间有限,如今的“裁员潮”其实是市场的自我调整。



























