《黑神话:悟空》错失TGA年度最佳,背后凸显全球游戏竞争格局

发布时间:2025-04-20 02:57:37阅读:18379

“唢呐一响,上台领奖,燃炸全场!”12月13日,2024年TGA(The Game Awards)大奖颁奖典礼在美国盛大举行。游戏《黑神话:悟空》(以下简称“黑神话”)一举斩获年度最佳动作游戏(Best Action)和玩家之声(玩家投票奖)两项殊荣。当激昂的唢呐声与交响乐团吹奏的BGM在会场交织响起,远在万里之外的中国玩家们瞬间沸腾。

尽管《黑神话:悟空》与外界期待值最高、最具含金量的年度游戏(Game of the Year)奖项擦肩而过,但本次TGA颁奖典礼依旧引发了外界广泛的讨论,热度远超往年,成功冲入主流视野。

TGA颁奖典礼现场相关画面

当天,《黑神话:悟空》首席游戏策划江柏村上台领奖,英雄游戏CEO吴旦(Daniel)协助翻译。两位与《黑神话:悟空》制作人冯骥在台下“历史性的同框”照片被TGA官方发布到微博上,这一画面迅速引发关注,一度冲上热搜。

江柏村、吴旦与冯骥台下同框画面

多方热议,推动“游戏奥斯卡”TGA热度破圈

据悉,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA创立至今已有10年,是当今全球范围内最具影响力的游戏评奖活动。然而,从传播声量来看,今年的TGA凭借《黑神话:悟空》的带动作用,收获了远超往届的流量高度和讨论深度。

一方面,由于玩家们对入围多项提名的《黑神话:悟空》抱以斩获大奖的厚望,TGA在微博上的关注度大幅超越往年,并在13日达到顶峰。当天的颁奖礼直播始终占据热搜榜单。根据微博官方发布的数据,截至14日0点,围绕这场颁奖礼,共有59个热搜登榜,其中12个话题占据前十位置。

微博热搜相关数据展示

同时,在社交媒体平台微博上活跃的大量媒体,也为此次TGA增添了许多权威、专业的声音。

媒体相关报道画面

游戏行业媒体的报道和解读,率先吸引了玩家们的进一步围观和讨论。针对奖项意义及全球游戏产业竞争格局变化的分析,也引发了从业者们的深层思考。

游戏行业媒体分析画面

游戏行业媒体分析画面2

游戏行业媒体分析画面3

更让本届TGA与往年不同的是主流媒体的深度参与。《黑神话:悟空》在中华文化传播、地方文旅宣传、周边产业带动性等方面取得的积极成果,早已得到社会各界的认可。此次《黑神话:悟空》获奖,央视新闻、人民日报、环球时报、观察者网等官方媒体均在微博发布相关消息,报道其获奖信息。国产游戏能享受如此高规格的媒体待遇,可谓前所未有的。这不仅让《黑神话:悟空》在主流舆论中的口碑进一步提升,也从侧面为TGA奖项的含金量提供了背书。

主流媒体报道画面

主流媒体报道画面2

18日外交部发言人对《黑神话:悟空》表示祝贺的新闻发布后,微博上大量地方政务号纷纷跟进,使得TGA的名字跟随《黑神话:悟空》一起从核心游戏圈扩散到全国各地区,真正实现了国民级的传播。

地方政务号跟进报道画面

地方政务号跟进报道画面2

可以说,权威媒体和政务号的积极参与,让围绕TGA与《黑神话:悟空》的话题在微博上形成了一个庞大的讨论场。这不仅带动了巨大的流量浪潮,还吸引了游戏玩家和圈层外的普通网友参与互动,使《黑神话:悟空》在TGA获奖这一事件从一场行业事件升级为公共事件。

借力中文社交平台,TGA成最大赢家?

通过闯入中文互联网的公共视野,TGA奖项的品牌影响力不断扩大。不少媒体指出,尽管外界对评选结果存在诸多争议,但此次TGA仍是幕后赢家。从最终几十个霸榜热搜、1200万的直播观看量来看,仅从数据层面,TGA就取得了远超往年的传播效果。以#TGA# #TGA含金量#等话题引发的相关讨论,为大量非玩家群体详细科普了奖项内涵,TGA也在中国实现了从一个行业奖项向全民圈层的迈进。

实际上,这一结果也得益于奖项主办方提前在中文社交媒体上的积极布局。出于对以《黑神话:悟空》为代表的中国游戏产品的肯定以及对中国广阔游戏市场的重视,今年TGA官方在中文互联网上迈出了重要一步:与中国最大的中文社交媒体平台微博展开合作,共同开设微博投票通道。围绕这一合作,TGA游戏大奖官方也在微博开设了官方账号。这背后传递出的信号十分明确:中国庞大的玩家消费群体,正成为全球游戏产业不可忽视的评价主体。

TGA官方微博相关画面

强者不需执着于袈裟,TGA十年见证中国游戏崛起

尽管备受外界期待的《黑神话:悟空》此次未能获得最佳游戏大奖,但中国游戏的声音已经通过领奖人的中文感言传向了全世界,这一场景也成为中国游戏崛起的有力证明。

中国游戏领奖相关画面

(今年最佳移动游戏奖项,《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》三款国产游戏入围)

据统计,这届TGA的提名中与中国有关的作品比例已达到22.15%。颁奖礼期间,游戏科学、英雄、库洛、莉莉丝、米哈游、灵游坊等公司的员工和高层同框,让外界感叹“中国游戏人从来没有在TGA上聚得这么整齐”。米哈游《崩坏:星穹铁道》《绝区零》、叠纸游戏《无限暖暖》、西山居《解限机》等本土产品的最新预告片集中亮相,以高品质内容进一步吸引了全球玩家的目光。

不少行业媒体在后续解读中也发出了理性的声音,引导大众冷静看待奖项结果。“中国公司在全球市场内的位置必然会越来越重要。从某种意义上来说,这不仅与游戏有关,也不仅与文化产业有关,归根结底,它也可以看成是我国在世界范围内影响力增强的体现。”#TGA2024中国游戏崛起# #中国力量怎样影响世界游戏市场#等话题的扩散,将大众的目光从单纯的奖项得失,延伸到全球游戏产业话语权的竞争格局,从而使大众对当前中国游戏的发展处境和未来有了更为全面、客观的认知。

行业媒体解读画面

行业媒体解读画面2

正如《黑神话:悟空》制作人冯骥在其个人微博中所说:团队第一款单机游戏取得如此成绩并非偶然,这是中国的文化、人才、营商环境、游戏产业与全世界广大玩家共同碰撞出的必然结果。“相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”面对挑战,“因为难,才好玩。”

“无需袈裟!中国游戏的声量已前所未有,我们已大获全胜!”正如一位微博网友在热搜下的评论,为了这一天,中国游戏已经走过了漫长的道路。相信随着未来更多优秀的国产游戏作品问世,更多优质IP的诞生,大众将进一步认可游戏的正向文化价值,中国游戏也将在世界游戏史上留下更多精彩的篇章。

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