对比前作,《四海兄弟:故乡》呈现更浓郁乡村风格

发布时间:2025-04-21 12:56:03阅读:51996

《四海兄弟:故乡》期望回归《四海兄弟》系列前两部游戏的线性本源,其与所有前作存在一个显著差异,即设定方面。此前,《四海兄弟》系列曾带领玩家置身美国历史不同时代的城市环境,而在《四海兄弟:故乡》里,玩家将穿越至20世纪20年代的西西里岛。

《四海兄弟:故乡》游戏相关画面

可想而知,《四海兄弟:故乡》的风格与过往的《四海兄弟》作品大相径庭。游戏总监Alex Cox在接受VGC采访时说明,以20世纪20年代西西里为背景的《四海兄弟:故乡》,其游戏世界相较于过去系列作品,没那么紧凑,更具乡村特色。

“这正是我们所追求的。《四海兄弟:故乡》和《四海兄弟》三部曲(因其设计相似,我们将它们归为一类)的另一重大区别就在于背景。当时的西西里岛虽有城镇、城市等,但主要是农村环境,以农业为主。”

“历史上,黑手党就起源于此。黑手党诞生于西西里乡村的柠檬园和农场等地,我们希望将这里作为游戏背景。显然,这与《四海兄弟》三部曲中热闹繁华的城市环境差异巨大,它是乡村环境,所以,没错,游戏场景主要是城镇和乡村。”

Alex Cox随后提到圣塞莱斯特镇San Celeste,它将是《四海兄弟:故乡》世界中最大的城镇。然而,即便在圣塞莱斯特,玩家也是骑马穿梭于乡村环境,这和之前《四海兄弟》场景中驾车行驶在城市街道截然不同。

“我们已提及,圣塞莱斯特镇是游戏世界的主要城镇。没错,正如大家所料,这里不像车来车往、行人熙攘的城市街道,而是骑马穿越更具乡村气息的环境,需通过美丽的西西里乡村来具象展现。”

最后,Alex Cox表示,尽管《故乡》本质上仍是熟悉的《四海兄弟》游戏体验,但鉴于其设定,还是有很大不同。

“在这方面,这款游戏差异明显。虽然游戏核心属于《四海兄弟》游戏,但这部分体验或许和玩家预期有较大出入。”

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