自《四海兄弟》系列诞生以来,一直沿用同一专有引擎的不同版本,但即将于明年发售的《四海兄弟:故乡》,将改用虚幻5引擎。在近期接受VGC采访时,开发商Hangar13阐述了更换引擎的缘由。很大程度上,是为了借助Epic工具集的扩展功能。

游戏总监Alex Cox表示:“我们切换到了虚幻5,接着重建了游戏引擎。由于是从旧引擎迁移过来,而旧引擎是基于之前《四海兄弟》游戏的内部技术搭建的,所以必须重建游戏技术。”
Alex进一步谈到,转向虚幻引擎从开发角度为Hangar 13“开拓了诸多可能性”,也为新作契合当前世代的预期创造了机会。
“显然,虚幻引擎为我们开启了许多新的可能,尤其是在视觉效果方面。这款游戏的画面十分出色。
在重建游戏时,我们希望其操作能让玩家感到熟悉。所以当你玩这款游戏时,能感受到与之前的《四海兄弟》游戏有一定的连贯性,不会与玩家对《四海兄弟》系列游戏的期待脱节。
不过,在重新构建游戏的过程中,这也是我们全面革新的契机,能让所有游戏系统达到当前世代的水准。”
Alex还补充道,《四海兄弟:故乡》里的西西里岛与之前《四海兄弟》系列的游戏背景氛围“截然不同”,而虚幻引擎5让西西里岛的呈现更加逼真。
“在以往以城市为背景的《四海兄弟》游戏中,我们着重展现城市的热闹与繁华,无论是新波尔多、帝国湾,还是失落天堂,都想营造出那种氛围。
但《四海兄弟:故乡》中的西西里岛氛围大不相同。我们想要呈现的是美丽的风景,而虚幻引擎在这方面给予了很大帮助。我们充分利用了虚幻5中引入的那些引人瞩目的新技术。”


























