《塞尔达传说:智慧的再现》最初设计有坠落伤害,最终版本移除

发布时间:2025-04-21 19:11:18阅读:23356

由任天堂与Grezzo联合开发的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom),最初的设定里包含坠落伤害机制,不过在最终版本中这一机制被移除了。做出这一决定,是因为开发团队期望玩家能够毫无拘束地去尝试和探索游戏里的“回声”系统。

《塞尔达传说:智慧的再现》相关画面

游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)在《Fami通》杂志的采访中透露了这一情况。佐野指出,游戏设计的关键在于让玩家能够自由地尝试“回声”玩法,所以取消了可能对这一过程产生阻碍的任何限制,其中就包括坠落伤害。她解释称,移除坠落伤害是为了让玩家在借助“回声”到达高处时,能够将注意力集中在挑战本身带来的乐趣上,而不必担心因坠落导致游戏结束。除此之外,游戏还对落水机制进行了调整,让玩家可以尝试游泳。

青沼英二则提到,鉴于塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更侧重于利用“回声”来扭转战局。他引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto)的理念——“让每个人都能到达终点”。青沼表示,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会使玩家中途放弃,因此最终决定取消这一机制,力求让每位玩家都能体验到游戏的完整内容。

这一大胆的决策,让《塞尔达传说:智慧的再现》成为该系列中更易上手且更容易通关的作品。

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