据相关报道,游戏开发商Monolith Productions目前拟定将旗下待推出的游戏《神奇女侠》定在2026年发售。
在最新一期Triple Click播客节目里,联合主持人贾森·施赖尔分享了他与该项目一位工作人员交流的情况。据其消息来源透露,Monolith Productions已将《神奇女侠》的发售目标锁定在2026年这个时间段。

施赖尔还指出,即便将2026年作为《神奇女侠》的目标发售时间,似乎也不太靠谱,这也让此前有关该项目陷入困境的传闻更具说服力。
早在6月,Kinda Funny Gamescast节目联合主持人格雷格·米勒曾透露,他从一位内部人士处得知,Monolith Productions开发《神奇女侠》游戏的过程“遇到了麻烦”。所以,他认为这款游戏不太可能在近期举办的各类活动中亮相。不过,由于消息获取时间已过去一年,情况或许有所改变,该游戏目前的状况也许比之前要好。但无论如何,短期内玩家不太可能看到《神奇女侠》的预告宣传片。
目前,大众对Monolith Productions的《神奇女侠》项目了解甚少。在XboxEra播客节目中,联合主持人什佩沙尔·尼克称了解到该游戏正在开发的玩法机制细节。据他所说,这款游戏会有大量的机动性和纵向维度,类似《除暴战警》系列游戏。同时,他将该游戏的战利品系统和《战神》的相关系统作比较,提到玩家能找到宝箱和装备掉落物,像靴子、护腕和躯干装备等,且每件装备都有各自的属性数值。


























