《神奇女侠》曾用反向复仇女神系统,重启后似《战神》终被砍

发布时间:2025-03-31 11:18:13阅读:12812

近日,彭博社记者Jason Schreier做客Kinda Funny Games播客节目,曝光了诸多关于《神奇女侠》游戏项目被砍,以及开发商Monolith Productions关闭背后的秘辛。

《神奇女侠》游戏相关图片

最初,《神奇女侠》规划采用“反向复仇女神系统”,玩家能够和游戏中的人类进行交流,并与之结成盟友。不过在游戏重启时,该功能被舍弃。

《神奇女侠》于2021年5月或6月启动开发,到2023年底进行了重启。游戏更换了总监,转型为更具传统风格的《战神》式动作冒险游戏。

Monolith对再次制作《指环王》(LOTR)游戏兴趣缺缺。2021年,他们的新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith的整个领导团队以及众多开发者纷纷离职。

在开发《神奇女侠》的同时,Monolith不得不重新组建员工和领导团队,这无疑是一个艰难至极的局面。

不少前Monolith团队成员与EA携手组建了Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消的原因在于,2024年是WB Games极为艰难的一年。他们在《自杀小队》上亏损2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失1亿美元。再加上游戏的重启,最终导致游戏项目取消、工作室关闭,甚至首席执行官也被解职。

Monolith的开发人员对工作室关闭一事毫无察觉,他们和玩家一样,都是在周二才得知这一消息。

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