在今年的TGA游戏奖中,《黑神话:悟空》一举斩获了最佳动作游戏和玩家之声奖两项殊荣。本月14日,该游戏更新至1.0.13.16669版本,不仅增添了挑战玩法,还引入了关卡地图功能——行旅图。同时,针对PS5版本也进行了性能方面的优化。
受上述因素影响,《黑神话:悟空》在Steam平台的在线情况再度活跃起来。其24小时在线人数重新回到了20万量级,24小时在线峰值达到了21.3万。而在此之前,《黑神话:悟空》在Steam过去一周的同时在线峰值大约为8万人,未曾突破10万。
与之类似的是,《绝地潜兵2》在TGA上荣获最佳多人游戏后,Steam在线人数也大幅增长,从之前的约2万人飙升至15万人。
昨晚,《黑神话》的开发工作室游戏科学的创始人冯骥在微博上针对《黑神话:悟空》落选TGA 2024年度游戏一事作出回应。从他的发言能够看出,冯骥早对《黑神话:悟空》充满信心,坚信其能荣获2024年的年度游戏,甚至在两年前就已写好了登台演讲词。
从他发布的千字长文可以看出,他对此次落选颇为在意,并且对TGA的评选标准的透明度表示怀疑,直言自己没搞懂评选规则。最后,冯骥表示国产游戏想要拿下TGA年度游戏还有很长的路要走,尽管这条路上“风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强”。


























