在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石即将推出的第一人称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel,对游戏里的同伴系统展开了详细介绍,指出玩家和同伴之间会有更丰富的交流。
Carrie Patel 表示,团队期望依据游戏中玩家碰到的事件、对话以及任务,赋予同伴更强的互动性与反应能力。他还进一步说明,希望同伴能对和玩家共同经历的旅程有更多想法得以表达。
Patel 接着提到,在这类角色扮演游戏中,与同伴的互动是极为重要的组成部分,但找到一种“平衡”同样关键。他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉像是“有人在旁边指手画脚,对玩家的选择评头论足”。他将《宣誓》与《星空》的同伴系统进行对比,称当玩家做出“邪恶”行为时,《宣誓》的同伴虽会有一定不满,但不会有过激反应。
随后,他谈到《宣誓》的同伴互动体验完全是可选的。尽管开发者为这些角色编写了大量内容,让他们彼此之间以及和玩家一起融入故事,但最终是否探索这些内容取决于玩家自身。当玩家回到营地时,可能会听到同伴随意说的两句话,不过玩家可以自主选择是否与他们对话,以便更好地了解同伴。
《宣誓》计划于 2025 年 2 月 18 日发售,登陆 Xbox Series 和 PC(Steam、战网、微软商店),首发加入 XGP。


























