黑曜石即将推出全新第一人称角色扮演游戏《宣誓》。在近期接受 Xbox Wire 采访时,游戏开发者探讨了为何这款游戏不采用开放环境。开发者表示,这是经过深思熟虑的策略性抉择,旨在为玩家带来更优质的整体游戏体验。

开发团队的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 对《宣誓》中“区域”的概念进行了介绍。该游戏并非开放世界,而是由一系列区域构成。Dollharhyde 解释说:“在开放世界游戏里,把控节奏着实是个难题。你根本无法知晓玩家在某个特定时刻身处何处、正在做什么。所以,让这些区域按顺序推进,能让我们始终清楚玩家之前完成的主线内容。或许我们不清楚玩家完成了哪些支线任务,但能一直了解玩家刚刚获得了哪些核心体验。”
团队区域总监 Ritger 也持有相同观点,他称:“我觉得这是一种出色的节奏把控机制。在你开启下一项任务前,我们大致能知道你之前的游戏行为。在这些区域内部,结构依然十分开放,玩家大部分时间都能自由行动,但它并非那种可以随时前往任意地点的连续区域。”

黑曜石打算借助更小、更精致的区域,为玩家打造更具沉浸感、受选择驱动的游戏体验。《宣誓》预计于 2025 年 2 月 18 日发售。


























