腾讯新游《矩阵:零日危机》评审会超真实,战斗玩法将升级

发布时间:2025-04-25 15:07:00阅读:3198

在游戏尚未正式上线时通过各类测试收集反馈,这已成为大家习以为常的操作。然而,在线下举办“评审会”,让资深玩家、媒体编辑和UP主们与游戏策划面对面交流,毫不留情地指出游戏的种种缺陷,这样的场景可不多见。

《矩阵:零日危机》相关画面

《矩阵:零日危机》是一款融合了虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游。近期,它不仅在腾讯游戏发布会上正式亮相,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打一个“真实”。若想了解究竟有多真实,看看那些犀利到让策划当场紧张不已的玩家吐槽便可知晓。

《矩阵:零日危机》评审会相关画面1

《矩阵:零日危机》评审会相关画面2

嘉宾团化身“严苛考官”,毫不留情地质询

在这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀到场的嘉宾们首先进行了游戏试玩。

这与我们通常印象中那种玩家简单体验后,大家聚在一起相互夸赞、氛围融洽的传统试玩会截然不同。来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们,在实际体验过程中就忍不住开始吐槽。

《矩阵:零日危机》评审会嘉宾吐槽画面

诸如“部分地图缺乏趣味性”“游戏平衡性欠佳”“前期养成过程繁琐”等尖锐的评价不断传出,让原本躲在幕后观察的策划们感到十分尴尬。

《矩阵:零日危机》策划尴尬画面

不得不说,《矩阵:零日危机》的这场活动,确实只追求线下的真实反馈。

实际上,没有一款游戏从诞生之初就是完美无缺的,玩家们也并不奢望能玩到毫无瑕疵的游戏,只希望一款游戏在具备吸引人的亮点的同时,能够持续改进自身存在的问题。

参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们表示,《矩阵:零日危机》非常“听劝”,他们之前提交的反馈,在此次评审会的试玩中已能看到相应的调整。

《矩阵:零日危机》调整前后对比画面

拷问升级,直指玩法核心要点

试玩结束后,评审会进入了火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾当场对三位策划发起了犀利的质问,一些吐槽和提问直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心。

比如,有嘉宾直言,从他体验的版本来看,游戏内的关卡较为单一,地图数量有限,单张地图内的关卡设计缺乏新意。

嘉宾指出游戏关卡问题画面

对此,被质问的策划诚恳地解释道:现阶段有这样的体验,一定程度上是因为目前游戏并非“最终版本”,现有的关卡主要是为了验证游戏的基本模式,以及玩家在肉鸽玩法体系下的各种Build体系。在后续的正式版本中,像无尽模式、幸存者玩法、BOSS讨伐战等玩法将会加入,以丰富现有的玩法内容和关卡呈现形式。

得到策划明确的解释后,严格的玩家嘉宾们半开玩笑地说策划“开始画饼”了,并暂时“收下了这个饼”。

嘉宾回应策划解释画面

再如,针对游戏目前体验中最让人不满意的地方,有嘉宾指出,游戏里的秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,特别是个人作战的“独狼”玩家很难在局内构建起成型的Build,从而影响游戏体验。

嘉宾指出秘宝获取问题画面

策划从游戏设计的角度进行了全面且专业的解释,并承诺未来会优化秘宝的面板数值和套装属性,以显著增强玩家Build成型后的效果。嘉宾们对策划不回避问题且作出优化承诺的诚恳态度表示认可。

嘉宾认可策划态度画面

在答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等多种渠道反馈,作为以“听劝”著称的项目组,《矩阵:零日危机》团队会逐一回应玩家反馈,并针对性地进行调整。

项目组的诚恳态度,甚至让现场越来越投入的嘉宾们担心团队“过于听劝”会适得其反,反过来劝策划“不要一味地听劝”。

嘉宾劝策划画面

活动接近尾声时,被“拷问”得有些紧张的三位策划还透露了游戏接下来的更新计划:首先会修复各种已知的BUG;其次,针对玩家对玩法的更多需求,游戏将在推出赛季的同时,增加无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等特殊玩法。此外,新的角色和武器也会随着未来版本的更新不断补充。

策划透露更新计划画面

总之,虽然《矩阵:零日危机》尚未正式上线,但从这场“真实”的线下评审会可以看出,在重视玩家反馈、根据玩家需求完善游戏方面,《矩阵:零日危机》团队是认真的。

目前全球预约已经开启,玩家可前往WeGame搜索“矩阵零日危机”点击关注,即有机会参与未来的游戏测试计划。也欢迎大家关注Bilibili官方账号“矩阵零日危机”,获取更多精彩内容。

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