在游戏领域,未正式上线的游戏通过各类测试收集反馈已成为常态。然而,在线下举办“评审会”,让资深玩家、媒体编辑和UP主们与游戏策划面对面交流,毫不留情地指出游戏缺陷,这样的场景并不多见。
在近期落幕的腾讯游戏发布会上,肉鸽动作TPS游戏《矩阵:零日危机》不仅正式亮相,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打“真实”风格。若想了解这场评审会究竟有多真实,看看那些让策划当场紧张不已的玩家吐槽便可知晓。


嘉宾团化身为“大魔王”,开启了毫不留情的“残酷拷打”模式。
在《矩阵:零日危机》的这场特别评审会上,受邀嘉宾首先进行游戏试玩。但与传统试玩会不同,一般试玩会在玩家体验后往往是一片夸赞之声,氛围欢乐祥和。而在这场评审会中,嘉宾们在试玩过程中就忍不住开始吐槽。

“部分地图有些枯燥”“平衡得不好”“前期养成麻烦”等尖锐评价不断传出,让原本躲在幕后观察的策划们十分尴尬。不得不说,《矩阵:零日危机》这场活动真的只追求线下真实效果。
实际上,没有一款游戏从诞生起就是完美的,玩家也不奢求能玩到毫无瑕疵的游戏,他们更希望游戏在有亮点的同时,能不断改进自身缺陷。参与过此前小范围试玩测试的嘉宾表示,《矩阵:零日危机》很“听劝”,他们之前提出的反馈,在这次评审会的试玩中已能看到相应调整。

试玩结束后,评审会进入到火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾直接对三位策划发起灵魂拷问,吐槽和提问直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心。
比如,有嘉宾直言,从他体验的版本来看,游戏内关卡单调,地图数量不足,单张地图内的关卡设计乏味。

对此,策划诚恳解释道,现阶段有这样的体验,是因为目前游戏并非“完全体”,现有关卡主要是为了验证游戏基本模式和玩家在肉鸽玩法体系下的各种Build体系。在正式版本中,无尽模式、类似幸存者玩法、BOSS讨伐战等玩法会加入,以丰富玩法内容和关卡呈现形式。得到策划解释后,严格的玩家嘉宾半开玩笑地说策划“开始画饼”,并暂时“把饼收下”。

又比如,有嘉宾指出游戏里秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,“独狼”玩家很难在局内建立成型的Build,影响游戏体验。

策划从游戏设计角度进行了专业解释,并承诺未来会优化秘宝的面板数值和套装属性,强化玩家Build成型后的效果。策划不回避问题且作出优化承诺的诚恳态度,得到了嘉宾们的认可。

在答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等渠道反馈,作为以“听劝”著称的项目组,《矩阵:零日危机》团队会逐一回应并落实调整。嘉宾们甚至担心团队“过于听劝”适得其反,反过来劝策划“不要一味地听劝”。

活动尾声,被“拷打”得紧张的三位策划透露了游戏接下来的更新计划:首先修复已知BUG;其次,针对玩家对玩法的需求,推出赛季并增加无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等特殊玩法;此外,新角色和新武器也会随版本更新持续补充。

总之,虽然《矩阵:零日危机》尚未正式上线,但从这场“真实”的线下评审会可以看出,该游戏团队在重视玩家反馈、根据玩家需求完善游戏方面是认真的。据悉,《矩阵:零日危机》将于2025年内正式发布,游戏最终上线质量能否达到策划承诺,让我们拭目以待。


























