随着FromSoftware计划在即将推出的《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》两款游戏中引入多人玩法,前PlayStation高管吉田修平指出,这两款游戏给工作室带来了独特挑战。

吉田修平在近期的Easy Allies播客里提到,鉴于总监宫崎英高向来不太热衷于PvP玩法,《黄昏血族》对工作室而言挑战尤为突出。他觉得,考虑到宫崎英高对PvP的个人态度,《黄昏血族》或许会设计成更受通常回避PvP游戏玩家欢迎的作品。
吉田表示:“我觉得为多人玩法设计游戏对FromSoftware来说是个新挑战。宫崎先生并非PvP游戏的铁杆粉丝,所以FromSoftware会努力让它更适合那些对PvP游戏心存畏惧的玩家。”
吉田还透露,自己玩射击类PvP游戏时表现欠佳。因此,他对《黄昏血族》这款游戏满怀期待,因为其设计可能会让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的人更容易上手。
吉田称:“我也不是出色的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏。FromSoftware凭借其设计理念打造一款能接纳像我这样玩家的游戏,我对此十分期待。”
《黄昏血族》在本月初的任天堂Switch 2发布会上首次公布,这是一款基于回合制的PvPvE多人游戏。玩家可以依据自身能力挑选不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,也可能会与其他玩家遭遇。每局比赛最多能支持8名玩家一同参与。
在公布的预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都拥有独特技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,比如预告片中就有一名角色使用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩角色。
宫崎英高此前曾说明,每个角色还会帮助玩家在比赛中明确自己的定位。
宫崎解释道:“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会在玩家之间基于对应角色产生独特的互动和关系。这可能多少体现了我的个人兴趣。虽然乍一看可能有些非传统,但我希望玩家能去尝试一下。”
本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,和《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来发展。这也能帮助FromSoftware避免类似《猎天使魔女》系列所面临的问题,即其续作仅登陆任天堂平台,而不是通过多平台发行覆盖更广泛的受众。未来我们可能会看到《黄昏血族》登陆更多平台。
《黄昏血族》目前是专为任天堂Switch 2开发的,预计2026年发售。


























