近年来,电子游戏改编影视作品的趋势愈发明显。微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受外媒采访时指出,游戏行业本身已取得显著成就,并非依赖影视改编来推动发展。

斯宾塞认为,不应将影视改编视为游戏行业发展的必经之路,更不应让其沦为单纯的授权业务。然而,实际情况是,《我的世界》大电影票房突破5亿美金,续集筹备工作已提上日程,其电视剧也正在制作中;《辐射》系列剧集也在紧锣密鼓地制作第二季。
尽管斯宾塞强调游戏并非一定要进行影视化改编,但他也透露微软仍有多个游戏改编项目正在推进。通过《光环》和《辐射》等作品的实践,微软积累了宝贵经验,对未来的游戏改编作品持积极开放的态度。

斯宾塞表示:“作为游戏行业的从业者,我期望行业和创作者塑造的角色足够深入人心、品质优良且成绩斐然,如此才能在电视、电影等其他领域展现其魅力。电影创作先于书籍和漫画,如今行业将目光投向游戏,是因为游戏拥有庞大的玩家群体,且故事丰富深刻,我对此颇为赞赏。”
同时,斯宾塞强调游戏制作需要充足的时间和空间,应避免外界过度施压。他并未过多透露未来项目的具体信息,称正在进行的项目尚处于创作阶段,需给予足够时间打磨。


























