《尼尔:机械纪元》开发两年,原预计百万销量现超九百万

发布时间:2025-04-29 16:39:00阅读:90661

在一次采访中,《尼尔:机械纪元》的游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎谈到了该游戏的销量预期。横尾太郎原本预估游戏能卖出75万份,这一数字是第一款《尼尔》游戏销量的两倍;而斋藤洋介则把目标定在了100万份,当时他设想制作一款仅针对日本本土玩家的游戏,无需考虑海外市场情况。

《尼尔:机械纪元》相关图片1

但《尼尔:机械纪元》的实际销量远远超出了他们的预期。如今,该游戏的销量已经突破900万份,是斋藤洋介预测销量的9倍之多。

值得一提的是,《尼尔:机械纪元》的开发周期相当短,仅仅用了两年多一点的时间,而且史克威尔艾尼克斯(SE)给予的预算也比较少。

作为一款2A游戏,《尼尔:机械纪元》无疑取得了巨大的成功。然而,在过去的8年里,这款游戏一直没有推出续作。虽然SE在2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但这是一款手游。

不过好消息是,制作人斋藤洋介此前已经确认会有新作推出,并且该系列即将在4月19日迎来15周年。

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上个月月底,索尼互动娱乐(SIE)前高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》这款游戏赞不绝口。吉田表示,在PS3时代,日本游戏为追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》是振兴该国游戏行业的关键之作。

他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并没有去考虑它在海外是否会畅销。但没想到,它在海外大获成功。从那以后,大家清晰地认识到,日本创作者制作的具有‘日本特色’的作品在海外同样能有很好的销路。通过《尼尔》系列,大家都明白了这个道理。

这已经不只是‘这样做也行得通’的问题,而是‘我们必须要这样做’。所以,日本创作者的创作方向发生了转变,变成了‘不再模仿海外国家’,‘用我们自己的文化、我们所理解的方式去创作,海外玩家也能够理解’。

我认为日本游戏产业在《尼尔》系列推出之后得以复兴,可以说存在一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的明显分水岭。简单来讲,《尼尔:机械纪元》让人们意识到要‘打造属于日本的东西’。”

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