为庆贺《尼尔》系列15周年,SE官方对系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介进行了采访,一同分享了创作这些经典游戏背后的珍贵回忆。
当被问及“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》”时,横尾太郎明确表示:“那无疑是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。实际上,我创作的所有作品都受到了《新世纪福音战士》的影响。”


采访其他问题:
是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏?
斋藤洋介(《尼尔》系列制作人)称:《龙背上的骑兵》发售后市场反响不佳,但我认为像横尾太郎这样的天才不应被埋没。
于是,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他如今在ILCA)进行了沟通,我们决定将《尼尔》作为新项目推出。
我很欣赏这款游戏对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它呈现为第三人称动作游戏,一会儿又转变为文字冒险游戏。你们为何采用这种方式呢?
横尾太郎(《尼尔》系列创意总监)解释道:我对那种玩了20分钟就能预知接下来20个小时玩法的游戏感到厌倦,所以我觉得融入其他类型的游戏元素会更有趣。
您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么?
横尾太郎回忆道:我记得SE美国办公室的高层一直要求我:“把主角的躯干做得更大!再大些!”
斋藤洋介笑着说:横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,不过团队里的其他成员偷偷告诉了我。我最美好的回忆大概就是选择不去深究这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的一种致敬吧!”
显然,这并非是对《勇者斗恶龙》的致敬。
创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?
斋藤洋介表示:游戏引擎的开发耗费了大量时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间一直听着蓝鸟的歌,但从表面上看开发工作似乎毫无进展。
那是一段相当煎熬的过程,我多次自问是否应该放弃开发。
横尾太郎则说:我觉得最困难的是那些无法与他人讨论的事情……
游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色?
横尾太郎答道:那肯定是Facade之王和Fyra的故事。
我很早就开始写她们的故事了。原本打算写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以后来改成了配角的故事。
斋藤洋介说:那必然是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。
该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人瞩目的重制……为什么要重新推出这款游戏?
斋藤洋介解释:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍有一些人从未玩过《尼尔》。
我知道在日本以外肯定有很多人没体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真心希望他们能玩到。
我们不禁会问——数字1.22474487139... 代表什么意思?
横尾太郎调侃道:如果我们将其称为“Ver.2”,人们会认为这是翻拍版之类的,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。
(我奶奶可没告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。)
那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢?
横尾太郎说:在创作《尼尔》时,我们把故事设定在人类已经灭绝的世界,所以不得不构思一个不涉及人类的故事。
这让我觉得或许不该那么轻易地让人类灭绝。
游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的?
横尾太郎表示:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴的点子。这么做是因为SE要求我们“添加更多内容!”
你在这个项目中学到了什么?
Yosuke Saito说:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个清晰坚定的愿景,这对最终产品的成型有很大影响。
这看似显而易见,但我想起那些在开发初期就偏离轨道的游戏,后期开发往往不顺。
横尾太郎自嘲道:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到自己毫无魅力。
您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?
横尾太郎坦言:在开发过程中遇到了不少挑战,很多次我都想放弃。
但对我来说最大的挑战可能是,虽然我没有签署关于具体工作时间的合同,但却被告知每天早上10点要到办公室,而我一直无视这一要求,差点被解雇。
不过我从来没在上午10点进过办公室。
斋藤洋介开玩笑说:大概是在开发过程中,横尾先生看起来要放弃的时候,我用“武力”阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来。
说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么?
横尾太郎说:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。
斋藤洋介说:可能是尽管第一部《尼尔》并非十分成功,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终启动了这个项目。
我很高兴最终取得了成功。如果没成功,我可能就得离开史克威尔艾尼克斯了。
或者更确切地说,我会被迫辞职。
您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群?
横尾太郎说:在《龙背上的骑兵》时期,就有一些热情的粉丝。我非常感激他们。
我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增长,其狂热粉丝的数量也在增多。
斋藤洋介说:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,听到观众的欢呼声,我心想:“哇,真的有人这么热情吗?”



























