由前《黑暗之魂3》设计师Hytacka精心打造的新作《地罚降临,龙陨之刻》(Rise of Rebellion),于4月21日正式发售。然而,这款游戏在市场上的表现却不尽如人意,无论是销量还是口碑都差强人意,甚至面临着失去发行商讲谈社支持的风险。
《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏,其玩法主要聚焦于近距离剑术战斗。在发售之前,该游戏凭借连击系统、定向格挡、闪避系统、强大敌人以及前《黑暗之魂3》设计师参与等亮点,成功吸引了众多魂系玩家的目光。但游戏发售后,在Steam平台上的总评仅为“褒贬不一”,好评率仅有40%。
近日,Hytacka在自己的油管频道中坦率地承认,《地罚降临,龙陨之刻》已经失败了。虽然他并未透露具体的游戏销量,但估算销量大约在3000 - 5000份之间。此前,Hytacka为这款游戏设定的销量目标是10万份,如今看来,结果着实令人失望。他表示:“就我的目标而言,我会说它彻底失败了。”
《地罚降临,龙陨之刻》的开发工作早在2020年就已启动,2023年还进行了大规模的改动。Hytacka从头开始重新构建游戏,改进了操控方式并解决了其他问题。但可惜的是,这款游戏依然未能让玩家们感到满意。Hytacka也认同评论区玩家们的看法,他说:“就像评论区玩家们所说的,游戏质量令人失望。”
在谈到未来的规划时,Hytacka表示他会继续投身于游戏开发事业,但可能会失去当前发行商讲谈社的支持。粉丝们建议Hytacka制作一款规模较小的游戏,不过他表示新项目“可能不会采纳这些建议”,因为他依旧怀揣着远大的抱负。


























