不被看好的《午夜以南》发售三周玩家数破百万

发布时间:2025-05-04 03:56:22阅读:40970

Xbox旗下的第一方游戏《午夜以南》,是由2018年热门生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》的开发商Compulsion Games采用虚幻5引擎精心打造的新作。Compulsion Games的CEO兼工作室总裁Guillaume Provost在一次采访中透露,自2025年4月8日《午夜以南》正式发售以来,仅仅过了三周时间,累计玩家数量就已突破100万。

《午夜以南》游戏相关画面1

玩家数量突破100万大关

当被外媒GameRant问及对《午夜以南》的市场表现有何看法时,Provost自信满满地表示:“自游戏发售以来,《午夜以南》已经成功吸引了超过100万玩家。”

与之对比,Bethesda的《完美音浪》在发售前五周吸引了200万玩家;Rebellion的《原子陨落》大约用了两周时间玩家数量就突破200万;而黑曜石的《宣誓》在首月更是达到了惊人的600万玩家。

目前还不清楚这100万玩家中,有多少是通过Game Pass游玩该游戏,又有多少是购买了完整版本。不过,《午夜以南》在Steam上的在线峰值仅为1483人,这表明绝大多数玩家是通过Game Pass来体验这款游戏的。

Compulsion工作室在2018年被微软收购。在完成了《少数幸运儿》的季票内容和DLC之后,工作室便开始构思各种新项目,最终推出了《午夜以南》。

Guillaume Provost进一步解释了他认为这款游戏受欢迎的原因,以及Compulsion工作室为Xbox带来高质量游戏体验所付出的努力。

《午夜以南》游戏相关画面2

Steam特别好评

特定的地区选择功不可没

在谈到《午夜以南》为何能深深吸引众多玩家时,Guillaume Provost认为这要归功于团队将游戏场景聚焦在美国一个在游戏领域常被忽视的地区。

Provost表示,除了其他因素外,Compulsion对《午夜以南》地区的选择对其成功起到了关键作用:“显然,当制作一款与特定地区和文化紧密相连的游戏时,游戏的销量必然会和该地区的市场表现成正比。”

“最初我们讨论时,我就觉得这个特定地区在电子游戏市场上关注度相当低。像《肯塔基0号路》就是一个例子,在《荒野大镖客2》中也有对这个地区的描绘,但都没有真正深入挖掘该地区的独特之处、探索其神话传说和标志性元素。”

《午夜以南》游戏相关画面3

Compulsion:我们在Xbox的定位不是开发《使命召唤》类大作

他还强调,Compulsion作为微软旗下的工作室,其角色“不是去制作像《使命召唤》这样的大制作游戏,而是提供具有独特性的游戏,服务那些此前未被满足需求的玩家群体,或者为产品组合增添多样性的项目。”

《午夜以南》游戏相关画面4

Provost在采访结尾总结道:“我对这一使命充满热情,这也将成为工作室未来发展的一部分。至于我们接下来会面向哪些玩家群体、提供怎样的游戏体验、代表世界的哪些地区,目前还无法透露。但我认为,在Xbox平台中扮演一个能吸引不同类型玩家的品牌角色对我们来说至关重要。”

《午夜以南》于4月8日同时登陆了PC和Xbox Series X|S,并且在首发时就加入了Xbox Game Pass。

《午夜以南》游戏相关画面5

《午夜以南》游戏相关画面6

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