一位R星前员工觉得,《GTA6》完全没必要再推出新预告片来吸引玩家关注。反之,维持游戏的神秘感,反倒能在其发售时引发更为强烈的热潮。

在庆祝《GTA4》发售17周年的社交媒体活动里,人们聊到了许多有意思的幕后故事。例如,当年《GTA4》以Xbox 360作为主开发平台,原因是PS3的开发难度过大。
另外,《GTA4》原本计划在2007年10月16日发售,但在距离该日期四个月前,决定推迟到2008年4月29日。
前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij借此机会谈到了《GTA6》的营销策略。他表示,要是由他做决策,不会再发布任何新预告片。因为当下玩家对这款游戏的期待值已然极高,保留一些惊喜元素能让游戏发售时的反响更为轰动。

R星在2023年底发布《GTA6》的首支预告片后,就鲜少发声。尽管官方对游戏消息守口如瓶,但Take-Two在今年2月再次强调,游戏仍计划于今秋发售,它将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一同,构成Take-Two有史以来最为强大的发售阵容。不过,若游戏能同步登陆PC,这个阵容或许会更加强劲。


























