Krafton旗下的生活模拟游戏《InZOI》,年初在Steam抢先体验阶段表现亮眼,曾以近9万的同时在线人数创下纪录。然而此后却遭遇了玩家的持续流失。截至4月28日,该游戏的日均在线人数已大幅下滑至6000左右。尽管这一数据在同类作品中仍处于上游水平,但与峰值相比,缩水幅度超过了94%。
如今,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)发布了开发者来信,与玩家分享了未来的沟通计划。
从公开信内容可知,制作组计划实施三项变革举措。一是每月发布已知问题清单,并清晰标注修复的优先级;二是在进行重大更新之前,开展直播答疑活动,与玩家进行互动交流;三是游戏总监会定期撰写深度开发日志,除了讨论技术方面的议题,还将对设计理念等核心话题展开探讨。官方此举主要是为了回应玩家对于“信息不透明”的批评,自2月发布首个热修复补丁后,官方在近三个月的时间里仅进行了基础维护工作。
官方同时还披露了年度计划,从5月1日起,游戏将陆续推出作弊码、动态体型变化机制以及200多种新家具。全年规划进行4次大型更新,重点对NPC行为逻辑和建筑编辑功能进行优化,并计划在2026年推出第五次更新。
目前,《Inzoi》在Steam平台(中文区)的评价为“褒贬不一”,其MOD社区已经产出了各种自定义内容。随着官方沟通策略的调整,这款游戏能否实现逆袭,还有待持续观察。大家认为,这款游戏是否有能力撼动《模拟人生》在该领域的地位呢?


























