近年来,游戏开发成本不断攀升,围绕《GTA6》售价可能突破100美元的话题讨论日益热烈。前PlayStation总裁吉田修平近期就这一热点发表了自己的看法。这款原本计划于2025年秋季发售的重磅游戏,现已延期至2026年5月26日,而其定价策略始终是玩家们关注的焦点。
自《GTA6》公布以来,玩家们一直热议R星是否会打破行业现有的定价常规。特别是在任天堂宣布Switch2游戏将定价80美元之后,玩家们对于《GTA6》定价的担忧进一步加剧。虽然《GTA6》的最终售价尚未公布,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,这款开放世界的大作存在定价100美元的可能性。
吉田修平指出,游戏涨价是游戏行业发展的必然趋势,这与任天堂的定价策略并无关联。他解释道:“如今游戏开发在技术要求和资源投入方面,远远超过了以往的水平,核心问题还是在于生产成本。”他还进一步表示,开发商通过推出重制版、订阅服务等方式为3A大作筹措资金,这是一种相对“捷径”的做法,最终所获得的收益将反哺到新作的开发中。
R星在推出《荒野大镖客2》之后,确实遵循了这样的模式:除了《GTA Online》持续为其创造收入外,还推出了GTA+订阅服务,多次重新发布《GTA5》,并推出了反响不太理想的《GTA三部曲》重制版。
“虽然目前还不确定R星是否会直接将《GTA6》定价为90欧元(约100美元),但关键在于必须在开发成本和成品售价之间找到一个平衡点。”吉田修平特别提到了《光与影:33号远征队》的成功案例——这款仅由33人团队开发的游戏,以较低的开发成本同样呈现出了惊人的视觉效果。
这位游戏业界的元老认为,小团队精品化的路线才是未来游戏行业的发展方向:“用更精简的团队和预算同样能够打造出卓越的作品,并且无需在品质上做出妥协。”尽管距离《GTA6》发售还有一年多的时间,但关于其定价的讨论必将持续升温。


























