《剑星》总监金亨泰在近期接受日本媒体4Gamer采访时,高度称赞了SIE前高管吉田修平,他表示吉田修平宛如《剑星》的缔造者,为这款游戏的诞生立下了汗马功劳。

金亨泰感慨道:“吉田先生独具慧眼发掘出了《剑星》,还大力支持此次合作,他就像《剑星》的母亲一般。借此机会,我想再次向他表达由衷的感谢。”
吉田修平在主机游戏领域功绩卓著,他见证了PlayStation品牌从诞生到PS4的辉煌历程,尤其是在PS3到PS4时代,凭借《神秘海域》和《战神》等经典作品有力地推动了游戏产业的发展。金亨泰作为游戏开发者和玩家,对吉田修平充满了感激之情。
金亨泰还表达了期望,希望能与吉田修平进一步探讨他目前参与的独立游戏以及游戏产业的未来走向。

当被问及《剑星》成功的秘诀时,吉田修平认为其成功因素众多,但战斗的操作感是关键所在。
吉田修平阐述道:“角色设计、技术实力、画面美感等都是《剑星》成功的要素。不过在我看来,战斗操作感才是重中之重——尽管战斗难度较高,但玩家随着熟练度的提升能够逐渐克服,像格挡这类高难度技巧也能被玩家轻松掌握,战斗体验既容易上手又富有深度。”
在《剑星》的制作过程中,SHIFT UP团队与SIE的制作人和市场营销人员进行了紧密无间的沟通与协作。正是这种高效的合作,让《剑星》得以打磨成一款品质卓越的佳作。
吉田修平透露,《剑星》作为一款高难度的第三人称游戏,是他钟爱的游戏类型,他从原型阶段就开始体验。虽然开发过程中困难重重,但经过不断调整,如今他认为《剑星》已经成为一款令人十分满意的游戏。他对SHIFT UP乐于改进游戏的态度也颇为赞赏。






























