近年来,提及休闲竞技游戏,《蛋仔派对》与《元梦之星》往往是大多数人的首选答案。这两款游戏的成功有目共睹,《蛋仔派对》打破了网易产品的最高日活跃用户(DAU)纪录,《元梦之星》上线仅3个月,用户数量就突破了1.29亿。它们以平分秋色的态势,极大地提升了休闲竞技游戏品类的市场规模和发展潜力。
然而,这两款游戏真的代表了休闲竞技游戏的终极发展方向吗?尽管它们将竞速、生存、合作等多种休闲竞技玩法巧妙融合,在一定程度上丰富了游戏玩法和社交体验,但二者都存在核心玩法单一、同质化严重的问题。玩家在长时间游玩后,很容易产生审美疲劳。
在此背景下,Supercell历经六年精心打磨的新作《爆裂小队》,即将于7月30日开启国服首次测试。这款游戏的出现,为休闲竞技游戏赛道带来了全新的思路,也让众多国内游戏厂商感受到了压力。

《爆裂小队》采用了低重复、高可玩性的融合式创新玩法,它将休闲射击与即时战略(RTS)玩法完美结合。在每局4分钟的游戏中,玩家需要不断壮大自己的小队,通过参与地图事件或击败其他玩家来获取宝石,最终宝石数量最多的玩家获胜。

游戏操作极为简单,玩家只需通过方向轮盘和一个技能键,就能完成所有操作。当靠近敌人时,小队角色会自动攻击,并且会根据角色的职能定位,自动划分前后排。这种设计让新手玩家能够轻松上手,延续了Supercell一贯的休闲游戏风格。

尽管玩法设计看似简单,但《爆裂小队》的可玩性却不容小觑。首先,游戏具有很强的策略性。在单局游戏中,玩家需要通过开箱子从角色池中随机三选一,凑齐三名相同角色后,还能将其升级为强力的巨型角色。光是角色构筑的策略搭配,就充满了趣味性。

此外,玩家还需根据战场局势制定合适的策略。比如,何时打野、何时完成地图事件、何时追击敌人,以及如何把握时机坐收渔翁之利,都有很大的策略空间。因此,尽管单局游戏只有4分钟,但可玩内容十分丰富。

其次,游戏具有很高的随机性。开箱获取角色的队伍构筑方式本身就带有随机性,每局游戏的阵容差异较大。此外,随机地图、事件和增益效果(buff)的设置,进一步减少了单局体验的重复感,大大提升了游戏的可玩性。最后,缩圈机制在单局末尾强化了战斗反馈,让玩家获得更多的爽感。

综合来看,《爆裂小队》具有易上手、压力小、挫败感低的特点,同时玩法丰富,重复可玩性高,每一场对局都充满了不同的挑战和乐趣。
自《爆裂小队》发布以来,它不断用实际成绩证明了其创新方向的正确性。今年4月,游戏在海外测试阶段就登顶了8个试点市场的iOS游戏免费榜,仅用18天就获得了500万次下载,刷新了Supercell游戏的最快纪录。20天内,全球预约量就达到了3000万,这样的成绩很少有游戏能够企及。
5月29日正式上线后,《爆裂小队》成功登顶全球95个地区的免费榜,并在近60个地区登上畅销榜Top 10。它甚至一度成为美国最热门的移动应用产品,新增下载量超过了TikTok。

这一成绩表明,玩家渴望更具创新性的休闲竞技游戏。在《蛋仔派对》和《元梦之星》之后,休闲竞技市场逐渐趋于饱和,很多人认为短期内很难有新产品打破这一局面。但《爆裂小队》的成功证明,休闲竞技品类的核心不在于集合了多少合家欢的游戏形态,而在于是否抓住了“短平快”的根本优势。

正如前文所述,《爆裂小队》通过策略性和随机性设计,让4分钟的单局游戏也能满足玩家对策略性和成就感的追求,打破了以往休闲竞技产品玩法单一的局面,展现了休闲轻策略游戏的巨大市场潜力。
目前,许多国内游戏大厂看到《爆裂小队》的成功后,纷纷开始跟进。就连网易这样的休闲竞技品类巨头,也在官网上开启了“爆裂小队like”的研发招聘。由此可见,《爆裂小队》给同行带来了巨大的压力,未来休闲竞技赛道的格局可能会因此发生改变。
在游戏行业,Supercell一直有“砍项目开香槟”的说法。过去几年,他们开发了几款质量不错的新游戏,其中不少还得到了玩家的认可,但最终都因未达到公司的严格标准而被搁置。

对于《爆裂小队》,Supercell首席执行官Ilkka Paananen表示,这款产品不仅达到了公司要求,还远超预期。从《爆裂小队》延续了Supercell的多个设计理念并取得市场成功,可以看出Supercell在休闲竞技赛道上的深厚积累。尽管6年才推出一款新作,但Supercell依然是最懂休闲竞技的厂商之一。

Supercell的每一次创新似乎都能引领市场潮流,让众多厂商纷纷效仿。如今,《爆裂小队》历经六年打磨后横空出世,再次证明了Supercell的眼光和实力。与其说Supercell是“游戏屠宰场”,不如说它是“爆款试金石”更为贴切。



























