近年来,优秀国产游戏如雨后春笋般不断涌现,越来越多的游戏作品进入大众视野。这是一件好事,主流社会开始认可并重视游戏的艺术价值。然而,大部分注意力还是集中在那些看似“高大上”的游戏上,而那些看似普通却充满趣味的游戏,则被遗忘在角落,等待被发现。

1. 为好游戏而生
2016年4月17日,TapTap正式上线。它的诞生源于心动在手游发行业务中遇到的种种问题。传统联运模式下,高额的平台分成让开发者不得不进行渠道准备、接入SDK,并增加付费内容,从而改变游戏原本的模样。为了帮助优秀开发者崭露头角,满足玩家对游戏的核心需求,TapTap上线之初就宣布:开发者无需接入SDK,只需注册账号即可上传游戏,直接与玩家交流。随后,它逐步发展成为类似Steam的“渠道 + 社区”融合模式。
时光飞逝,8年过去了。TapTap凭借真诚开放的发行理念,赢得了无数开发者和玩家的青睐。其中不乏中小型开发者、独立游戏制作人和海外独立游戏团队。他们的作品质量上乘,但由于缺乏启动资金、不擅长市场宣发和社区运营,发行之路困难重重。

TapTap的出现,为这些以内容为核心的游戏开辟了新道路。与传统渠道热衷于氪金游戏不同,TapTap始终关注“小而美”的游戏作品。像《帕斯卡契约》《泰拉瑞亚》《艾希》等精品买断制游戏,在TapTap的助力下,在移动端大放异彩。其中,独家登陆TapTap的像素沙盒神作《泰拉瑞亚》,截至目前在该平台的销量已接近500万,并荣获2021年度大赏的最佳游戏,这充分证明了“发现好游戏”这一理念的价值。

TapTap并未满足于现状。今年,由它发起的「聚光灯游戏创作挑战」(简称:聚光灯GameJam),不再仅仅是发现好游戏,更希望在这里诞生好游戏。
这次挑战给出了十足的诚意:不设参赛门槛、21天的中长赛程、远超同类型赛事的百万奖金池以及平台发行资源。


继第五届独立营之后,聚光灯GameJam再次采用21天线上创作赛制。更长的开发周期让参赛者有更多时间进行头脑风暴,打磨游戏细节。

为好游戏而生的TapTap,这次将聚光灯打向了角落,期待好游戏在这里诞生。
2. 理想 vs 生活
谈到独立游戏开发,人们往往会联想到各种困难。事实上,许多个人开发者和小型团队正面临着理想与生活的冲突。
近期,日本博主@Kan_Kikuchi制作了一款名为《孤独的独立游戏开发者的一生》的模拟经营游戏。游戏中,开发者独自承受着日常生活、身体健康以及熬夜开发等压力,氛围十分孤独。

在小红书上搜索,能看到很多裸辞投身游戏开发的开发者。他们有的离开高薪高压的大厂,有的厌倦了一成不变的生活,选择为理想一搏。

当然,并非所有人都有勇气从头开始。对于很多怀揣游戏开发梦想的人来说,工作、生活、家庭等现实因素成了他们前进的绊脚石。理想与生活的碰撞,在赛场外随处可见。
3. 合作的力量
《星露谷》作者Eric Barone曾在采访中表示:「游戏的成功并未改变我的生活,我的目标是创造有意义的作品并与世界分享。」许多游戏开发者以此为信念,独自在游戏道路上前行。
好作品值得被更多人看到。9月20日起,聚光灯GameJam与小红书游戏开启独家合作,共同搭建一个聚焦创意的舞台,让创作者不再孤单。

小红书是国内活跃度极高的内容分享平台,每天有上亿用户分享生活。其中,游戏相关内容的日均曝光量超过20亿,内容增速高达239%。用户之间的种草行为,为许多个人开发者和游戏厂商提供了新的内容传播途径。
在这次合作中,参与小红书投稿的官方会随机筛选优质笔记,为参赛作品每篇额外提供5 - 20万的流量支持。通过阶梯式算法推荐,作品的曝光量会不断累积,最终展现在上亿用户面前。
这样一来,“孤独的”开发者们就有了更广阔的平台,能找到志同道合的伙伴,让自己的创意和才华得到更多关注,让好游戏在众人的支持下诞生。

此次聚光灯GameJam与小红书合作,不仅是为了让优秀游戏实现商业成功,更是一次对游戏理想与现实生活的探索。当创作过程展现在大众面前,能否与生活中的情感、思想和体验碰撞出火花,诞生出更有意义、有温度的游戏作品呢?
相信在「聚光灯游戏创作挑战」中,开发者们不仅能获得奖金、掌声和流量,还能找到志同道合的伙伴,碰撞出灵感的火花,共同制作出好玩的游戏。



























