V社高管揭秘《半条命》滞销转机:包装“年度游戏”见效

发布时间:2025-03-27 09:12:32阅读:13870

在2025年游戏开发者大会GDC期间,Valve创始人之一兼公司首席营销官Monica Harrington发表演讲,回顾了公司的发展历程。她透露,如今被视为电子游戏史上最重要作品之一的《半条命》,起初并非畅销之作。

相关游戏画面或场景图片

在与PC Gamer的座谈中,她进一步提及公司在90年代末面临的诸多挑战,其中就有《半条命》发布后面临的困境。由于游戏名字是物理学术语,难以吸引大众关注,并且游戏包装缺乏吸引力,导致少有人问津。

Harrington意识到V社陷入了艰难处境:游戏滞销不仅造成资金问题,V社还得依靠发行商Sierra来完成分销任务。于是,公司决定重新发行该游戏,不仅对包装盒进行创新设计,还采用了一个“小策略”:在包装盒上添加“年度游戏”的标签。

尽管《半条命》起初未畅销,但它已经获得了各方的大量好评,所以这并非虚假宣传。做出这一决策后,Sierra发行了这款游戏,包装封面是大家熟知的主角戈登·弗里曼。

《半条命》新包装封面图

如今,不少游戏会推出“年度游戏版”,或把“年度游戏”作为营销手段之一。当被问到是否是V社最早采用这种方式时,Harrington回答:“我想是的。”

“我的意思是,‘年度游戏’这个称号此前肯定从未这样被运用过。据我所知,之前没有哪款游戏能在一年内迅速获得如此多的赞誉。有时,人们会想起某款游戏并评价‘那是一款重要的游戏’,但在当时,围绕一个称号如此迅速地开展诸多计划是不多见的。”

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