《影之刃:零》制作人借鉴PS2时代理念打造功夫游戏

发布时间:2025-03-27 10:33:46阅读:2112

北京灵游坊(S - Game)工作室正筹备推出一款动作游戏《影之刃:零》,旨在为玩家还原功夫动作电影般的沉浸式体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访,阐述了这一理念,并透露将借鉴90年代游戏开发思路来把控项目规模。

《影之刃:零》相关画面

梁其伟表示:“我们希望重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,他们引领的这股功夫电影风潮在21世纪初渐渐衰落,我们想要让它再度焕发光彩。”

在谈及创作灵感时,梁其伟特意提到了Sloclap工作室的《师父》。他反问:“既然法国团队能把东方文化题材的游戏做得这么出色,中国团队为何不能呈现出更纯正的东方文化呢?”

梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式,他认为:“那个时期的游戏体量适中、预算容易控制、团队人员精简,开发者既有激情与创意,又具备丰富的经验。《影刃零》就如同一个‘加强版独立游戏’,从游戏开始到结束的每一个环节都经过了精心雕琢。”

《影之刃:零》相关画面

同时,他也谈到了另一款国产大作《黑神话:悟空》,称:“它让全球市场认识到中国开发者制作的游戏有着巨大的商业潜力。现在大家都清楚,国产游戏能在半年内卖出3000万份。”

目前,《影之刃:零》尚未公布具体的发售日期,预计将登陆PC和PS5平台。去年有传闻称S - Game计划在2026年秋季推出该作。据工作室1月透露,游戏的主线流程大约为20 - 30小时,正式发售日可能会在今年晚些时候公布。

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