据国外媒体报道,在国产游戏《黑神话:悟空》取得巨大成功之后,国外一款动作RPG游戏《影之刃:零》获得了大量新的投资。
自去年正式发售以来,《黑神话:悟空》收获了惊人的商业成绩。发售首月,其PC/PS5版的销量就突破了2000万份,还在Steam平台创下了超过144万名玩家同时在线的纪录。
游戏顾问Daniel Camilo在X平台发帖透露,《黑神话:悟空》的火爆发售,让《影之刃:零》的开发商S - GAME获得了额外的资金注入。这些投资人希望从中国开发的视频游戏市场的显著增长中获取利益。
他在帖子里写道:“需要说明的是,《黑神话:悟空》的成功并非是《影之刃:零》获得所有资金的唯一原因。在《黑神话:悟空》发售时,《影之刃:零》的开发工作已经相当成熟。”
《黑神话:悟空》在中国市场的大获成功,让许多投资者意识到3A游戏正成为新的“摇钱树”。很多工作室在《黑神话:悟空》发售后都迎来了投资,这已不是新鲜事。
真正值得关注的是,《影之刃:零》确实因《黑神话:悟空》的成功而得到了一笔可观的额外投资。据他的两个消息源称,即便在《黑神话:悟空》正式发售前,凭借其周边的热度和数据表现,S - GAME就已经获得了新的资金支持。
这一消息公布时,S - GAME正好发布了《影之刃:零》的另一部预告片。预告片展示了游戏中与多个敌人战斗的场景,还有部分Boss战的画面。《影之刃:零》计划在今年晚些时候推出,但具体的发售日期尚未公布。该游戏将登陆PC和PS5平台,并且支持PS5 Pro。
S - GAME在新闻稿中宣称:“S - GAME用这部蛇年贺岁实机演示开启了2025年,展示了大幅升级的视觉品质,包括纹理、模型和光影效果,旨在达到真正的次世代标准。PS5版本运行流畅稳定,同时支持在PS5 Pro上实现增强画质。”

游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的动作设计和战斗机制探索方面,我们已经进入了‘深水区’。要创造出我们所设想的动作游戏,就需要超越现有的游戏参考框架。因此,我们从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,结合中国武术的传统技艺和哲学。”
S - GAME是一家总部位于北京的游戏开发商,成立于2011年。《影之刃:零》是该公司的第二款游戏,其前作是免费游玩的横版卷轴游戏《影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)》。


























