《心灵杀手2》堪称顶尖恐怖游戏之一,市场反响良好,不过直至今年2月才扭亏为盈。近日,开发商Remedy透露,该作开发预算超支,根源在于追求创意突破。

Remedy传播总监Thomas Puha在接受外媒mp1st采访时承认,团队在《心灵杀手2》的开发过程中超出了最初的预算规划。他着重强调了预算管理的重要性,并提及Remedy多次面临严峻的财务危机,这使得工作室不得不通过控制团队规模,让很多员工身兼数职,以此来谨慎规划项目周期和运营策略。
Puha坦率地表示,像《心灵杀手2》这种原本预算就低于预期的游戏,最终依然超支。他觉得在游戏行业里,这是比较普遍的情况,毕竟开发者都期望尽可能实现创意构想,打造出最出色的游戏。
“我们在《心灵杀手2》项目上的确超出了预算”,这或许正是该作长时间未能盈利,直至近期才收回开发成本的原因。


























