《光与影:33号远征队》取消小地图 靠罗盘增强探索感

发布时间:2025-03-28 02:21:43阅读:5122

光与影:33号远征队》为保留探索感,正式版将不会设置小地图。此前预览(前瞻)上手活动中,有玩家反馈游戏环境找路困难,不过正式版会添加罗盘。

在今年的游戏开发者大会(GDC)期间,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive的CEO弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer证实了这一情况。

“关卡里不会配备小地图。因为一旦有了小地图,玩家可能会过度依赖它。我们期望玩家能像探险队那样去探索发现这个世界。由于之前的每一次探险都以失败告终,所以他们没有地图。因此,有时候玩家可能会在方向辨别上遇到困难。

我们在世界地图上新增了一个罗盘,这是预览版演示中所没有的,有了它玩家就能轻松找到北方,更便捷地确定方向。游戏中还会提供整个游戏世界的概览地图。”

网友指出,实际上《天国:拯救2》也是采用了类似做法,并且取得了不错的效果。虽然玩家时常查看主地图,也只是为了大致知晓自己所处的位置,探索感十足。

《光与影:33号远征队》相关游戏画面

自《光与影:33号远征队》首次亮相以来,很多人觉得这款游戏深受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的影响,特别是其回合制战斗系统和时尚的菜单设计。但在前瞻试玩会上,给外媒Eurogamer编辑留下深刻印象的是FromSoftware的影响,这种影响既源自《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。

二者存在明显的相似之处:成功格挡后会带来满足感,此时镜头会拉近,呈现出震撼的慢动作打击。此外,还有基于角色属性的武器属性成长系统。这种影响同样体现在关卡设计上——尽管它可能更具线性,但同样能让玩家体会到在压迫且危险的环境中迷失方向的感受。

默里斯解释道,游戏在设计上对较为线性的关卡和半开放的关卡进行了平衡,后者带有可探索的支线机会,玩家可以通过JRPG风格的可探索世界地图进入这些区域。这样的设计是为了讲述一个聚焦的故事。

他表示:“设计理念和FromSoftware的游戏有一定关联,关卡非常线性但又极具强度。我们虽没有他们那样的创意掌控力,但这的确是灵感的一部分。”

《光与影:33号远征队》将于今年4月24日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。

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