据外媒VGC援引内部人士披露的销量数据,《刺客信条:影》在该系列首发销量成绩中位居第二,仅次于《刺客信条:英灵殿》。
上周,育碧官宣《刺客信条:影》发售仅两天,玩家数量便突破200万,首发表现优于《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。
VGC所掌握的销量数据表明,《刺客信条:影》首日创收在系列历史上排名第二,仅次于《刺客信条:英灵殿》。
值得一提的是,《刺客信条:影》于今年三月上线,而系列其他作品大多选择在更具盈利潜力的感恩节季发售,并且它也未像《英灵殿》那样得益于疫情期间的销售热潮。
《刺客信条:影》还是育碧在PlayStation商城首日销量表现最为出色的游戏,也是育碧有史以来被添加到愿望单数量最多的游戏。此外,它在Twitch上的观看时长超过1100万小时,这一强劲开局甚至超越了《英灵殿》,堪称近期育碧游戏中的佼佼者。
值得注意的是,PC平台的总“激活量”占比约为27%,这里的“激活量”可能涵盖了完整销售以及通过Ubisoft+订阅的下载量,其中Steam在这一表现中起到了“关键作用”。
《刺客信条:影》在开发进程中历经了诸多坎坷与难题,包括内容泄露事件。原本计划于去年11月发售,它先是延期至2月14日,随后再次推迟到3月20日。
这一消息得到了育碧官方制作人的证实:



























