《黎明行者之血》欲革新RPG,创新之路小心翼翼

发布时间:2025-03-30 01:44:04阅读:32805

由曾参与《巫师3》开发的众多高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves,于今年1月正式公布了其首个RPG游戏《黎明行者之血》。该工作室由《巫师3》的三位游戏总监之一Konrad Tomaszkiewicz创立,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz则是《巫师3》的首席任务设计师。尽管这家新开发商本可以按部就班、坚守根基,但他们颇具野心,期望凭借首款游戏《黎明行者之血》为RPG游戏领域开辟全新天地。

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Rebel Wolves创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对于RPG游戏类型传统惯例的创新性见解。

他指出:“多年来,随着RPG游戏不断涌现,玩家们已然习惯了一些特定功能,在游玩此类游戏时,自然而然会期待看到这些元素,例如物品系统和库存面板。要是一款RPG游戏缺少这些,玩家或许会质疑:‘这还算得上是RPG游戏吗?’所以,在设计RPG游戏时,必须慎重思考一个问题——‘这些是RPG游戏的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新?’需要谨慎权衡,哪些部分可以调整,或者怎样改进才更具意义。”

然而,从诸多方面来看,RPG游戏存在经过实践验证的成功模式,Rebel Wolves团队在偏离传统惯例时依旧十分谨慎。

“倘若你观察不同的游戏以及粉丝和玩家的反应,有时即便只是细微的改动,也可能引发巨大争议。他们会说‘这不是RPG游戏’或者‘游戏被毁了’,即便从理论上看这并非重大改变。但对玩家而言,这可能意义非凡,所以每次都得格外小心。”

不过,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的首要原因必须是具有实际意义的。

“与此同时,始终要思考:‘如果我们尝试改变,能获得什么?我们是单纯为了与众不同而改变,还是为了实现某个具体目标而改变?’”

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