在成功建设经营双点县医院和双点县大学,为双点镇县的医疗与教育事业作出“卓越贡献”后,县镇长又给玩家安排了新任务——拯救业务惨淡的双点镇县博物馆。
随着《双点博物馆》探索版发售,不少玩家开启了博物馆馆长的“打工”生涯。作为“双点”系列的第三作,《双点博物馆》延续了该系列独特的幽默、搞怪风格,凭借经营博物馆这一新题材,为玩家带来诸多新鲜乐趣。
从最初的《双点医院》,到后来的《双点校园》,再到如今的《双点博物馆》,双点工作室构建了一个充满荒诞与创意的双点宇宙,也改变了许多玩家对模拟经营游戏正经、硬核的刻板印象。而这一切,都始于一家“救不活杀人医院”。
### “《双点》”的传奇之旅
2018年,模拟经营游戏《双点医院》横空出世,双点镇县这个未来双点宇宙的中心,走进了玩家的视野。
从玩法和题材风格来看,《双点医院》在模拟经营游戏领域独树一帜。虽然其核心乐趣同样是将医院做大做强,但异想天开的风格、带有讽刺意味的英式冷幽默,以及有趣且轻量化的经营玩法,让众多玩家沉浸于“黑心院长”的医疗事业中。

玩家在医院中能感受到无处不在的冷幽默,如“火葬大优惠”这样的反向宣传广告词,“光头病”“流行锅病”等千奇百怪的病症,奇葩的医疗设备,还有人均每天制造几条“冤魂”的主治医师。那句经典的“请病人不要死在走廊上”,仿佛穿越时空,长久地回响在玩家耳边。

后续的《双点校园》也继承了该系列“能整活”的优良传统。像“反文明研究系”“黑暗艺术系”“五花八门系”等稀奇古怪的专业,让人不禁怀疑这里的学生生活在另一个次元。

除了奇葩的院系设置,双点大学课程内容也充满想象力。制作魔药的大锅里浮着洗澡橡皮鸭,本该正面冲锋的骑士却学刺杀课,这种强烈的反差感冷幽默,为玩家带来不少乐趣。
### 全面进化
如今,玩家在经营专治疑难杂症的医院、建设包罗万象的综合性大学后,又成为了双点镇县博物馆的馆长。和前两作类似,在《双点博物馆》里,玩家要通过规划展区、设计布景、招募员工、科研培训等方式招揽客人,拯救濒临倒闭的博物馆。

在此过程中,游客与展品的搞怪互动、员工的奇葩需求以及熟悉的本地化特色,延续了双点系列的精彩之处。博物馆收集和展览的文物往往很“不正经”,如能把游客变成小丑的食人花、石器时代的计算机、从地狱带回的鬼魂等,这些奇葩展品总能让人会心一笑。

《双点博物馆》并非简单地将开医院、办学校的题材换成经营博物馆,而是在保留双点系列精髓的同时,对玩法进行了大量优化和变革,带来了前所未有的新奇体验。
其中最大亮点是通过文物收集和造景衍生的玩法,既还原了现实中经营博物馆的乐趣,又加深了游戏的策略深度。
和《城市天际线》等模拟经营游戏相比,“双点”系列游戏机制不复杂,玩家无需过多考虑繁琐数值,即便跟着任务指引,也能经营得有声有色,收获满满乐趣。

虽然《双点医院》和《双点校园》凭借搞怪风格和轻松有趣的模拟经营体验受到玩家青睐,但后期玩法存在单调重复的问题。
在《双点博物馆》中,制作组关注到了这一点。游戏的造景系统自由度更高,只要符合存放条件,玩家可在区域内随意摆放展品和装饰物。当然,把冰封野人放到热带主题展区这种“窒息操作”,除非想“整活”,否则最好别做。

为了让玩家更有造景动力,游戏围绕造景系统设计了趣味玩法。博物馆收入与展品展出状态相关,玩家要在展品周围放置装饰物提升热议度,获取增益奖励。还能通过布景引导游客按固定路线参观,这就要求玩家综合考虑各种因素,思考如何摆放和布景以实现收益最大化。

另一方面,大多数展品对摆放环境有要求。玩家要根据展品特性设置合适场景,如温带鱼和热带鱼对温度要求不同;为保障游客安全,冰封野人和猛兽不能苏醒;凶猛动物要单独摆放,否则可能吃掉一同展览的“同事”。这些因素综合起来,让玩家感觉就像在现实中经营博物馆(当然展品除外)。

除了把博物馆建设得更豪华,玩家还能利用“房间”设定开设纪念品商店、餐厅、厕所等区域,在满足游客参观需求的同时,开展多样营销活动招揽游客。

《双点博物馆》与前作的最大不同是新增了探险收集玩法。为展出更多展品,玩家需派遣员工到地图各节点探索,收集各种文物。每个地图地点能发掘不同文物,如白骨荒野的化石、深海的鱼类、雨林的食人植物等。丰富的种类激发玩家探索动力和乐趣,随机出现的文物让玩家有开盲盒的惊喜。

此外,《双点博物馆》围绕探索文物玩法进行了复杂设计,与人员培训等双点系列经典养成玩法巧妙融合。
比如玩家要根据探索地点难度,合理搭配探险队成员的能力和人数。出发后,探索队伍会遭遇随机事件,带回文物的稀有度由系统随机分配。玩家可提前为探险队配备道具,增强收益或降低风险。地图中的障碍物需通过科研解锁对应技术才能清除。这些机制强化了策略规划与资源管理的重要性。

总体而言,围绕造景系统的优化改革和新加入的探索玩法,有效缓解了“双点”系列过去不同关卡体验高度重复的问题,让玩家更有持续游玩的动力。
### 结语
从《主题医院》开始,它和后续的“双点”系列在模拟经营领域开辟了差异化道路,构建了天马行空、惊喜不断的游戏世界。尽管20多年过去,《主题医院》渐渐尘封在玩家记忆中,但取而代之的是新的医院、校园和博物馆。
我们相信,时间无法抹去这份快乐。曾经由搞怪幽默和趣味玩法带来的美好回忆,会随着这家奇妙的博物馆穿越时空,再次浮现眼前。


























