在近期的篝火座谈会上,暴雪的开发者针对《暗黑破坏神4》的最新赛季展开了反思,他们坦承《暗黑破坏神4》当前的难度设定过低。相较于前几个赛季,玩家在游戏里提升等级变得轻而易举,这使得大家刷取装备的动力显著下降。基于此,暴雪宣布《暗黑破坏神4》第8赛季会大幅提升游戏难度,在保证玩家能有畅快游戏体验的同时,让游戏更具挑战性。开发者还详细介绍了对1级至60级成长曲线的调整方案,以及如何增强终局内容的挑战程度。
此前,《暗黑破坏神4》的资料片“憎恨之躯”对游戏节奏做了大幅度的调整。然而,设计总监科林・费纳(Colin Finer)指出,玩家推进游戏内容的速度依旧远超预期。在最新赛季中,玩家达到满级所需的时间比上一赛季缩短了一半,这直接导致游戏前期体验毫无挑战可言。鉴于此,暴雪决定在第8赛季延长玩家从1级升到25级的时间。
游戏中的传奇装备掉率也会做出相应调整。在玩家达到60级之前,传奇装备将会变得更加稀有,同时低级装备的属性会得到提升,以此来填补玩家在游戏前期的装备空缺。费纳表示,这样的改动能够激励玩家去充分体验游戏每个阶段的成长过程,而不是单纯地依赖刷取传奇装备来快速提升实力。
对于终局内容,也就是玩家在满级之后不断挑战更高“苦痛”难度以获取更强装备的阶段,暴雪也在着重加强其挑战性。在下个赛季,每个“苦痛”难度之间的差距将会明显拉大。终局Boss的战斗也会变得更加艰难。开发团队期望避免玩家将击杀Boss变成一种类似操作“战利品自动售货机”的机械行为,因此对所有Boss都进行了重新设计,确保即使是构筑了强大流派的玩家也能在与Boss的战斗中感受到真正的挑战。
第8赛季将新增3名更具挑战性的新Boss。召唤这些Boss的道具将不再占用背包空间,玩家现在可以直接挑战所有Boss。击败Boss后,它们会掉落一个需要钥匙才能开启的宝箱,而且全新Boss贝利亚尔甚至可能在战斗过程中突然出现并加入战局。暴雪计划在3月11日至18日期间开放PC版第8赛季测试服,正式赛季将于4月29日上线。


























