《小丑牌》这款热门独立卡牌游戏的创作者披露了其开发的全新细节。其中有一个特别之处,他在两年多时间里主动放弃玩其他肉鸽类游戏,目的是防止在开发过程中下意识地借鉴其他游戏创意。

LocalThunk,原本是加拿大的一名IT工作者,后来成功转型成为独立游戏大师。今天,他在个人博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的长篇时间线记录。这里面不仅有他在项目进行时对设计决策的深刻见解,还包含了过去三年里他个人生活和健康状况的相关记录。
2021年12月,在开始制作《小丑牌》的原型后,LocalThunk表示自己“非常自觉地从现在起不再玩任何肉鸽类游戏”。
LocalThunk进一步解释道:“我要把话说清楚,这不是为了让《小丑牌》成为一款更出色的游戏。对我而言,制作游戏是爱好,发布游戏赚钱并非我的目的。所以,天真地去探索肉鸽类游戏的设计(特别是牌组构建类游戏的设计,因为我之前从未玩过这类游戏)对我来说是一种乐趣。”
“我想犯错,想重新发明轮子,不想借鉴现有游戏中那些经过验证的成熟设计。虽然那样可能会让游戏更加紧凑,但却违背了我热爱制作游戏的初衷。”
他似乎一直坚守着这个承诺,直到2023年5月,LocalThunk写道:
“我下载了《杀戮尖塔》并首次玩了它。天哪,这真是一款好游戏。”
“我这么做是因为在手柄实现方面遇到了问题,想看看他们如何处理卡牌游戏的手柄输入,结果却沉迷其中。还好我到现在才玩它,不然肯定会(有意或无意地)抄袭他们令人惊叹的设计。”
完整的开发时间线较长,但对于玩过《小丑牌》且对游戏中各种功能何时加入感兴趣的人来说,非常值得一读(这款游戏很长一段时间曾被命名为《小丑扑克》)。
《小丑牌》基本的“筹码X倍数”计分系统从游戏最早期就已存在——那时它还叫《大作弊》,时间是2021年。然而,直到2023年末,在游戏中加入多达150张小丑牌的决定才最终敲定。
同样是在2023年末,LocalThunk提到,由于《小丑牌》受到的关注日益增多,加上他在开发上投入了大量时间,他的健康出现了问题。
《小丑牌》最初只是LocalThunk想和朋友们分享的游戏项目,或者可能在Steam上发布,只为能有个东西展示给未来雇主。截至2025年1月,这款游戏的销量已达500万份。


























