《刺客信条:影》不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,特别是操控直江这个角色时体验更佳,还对该动作角色扮演系列的战斗系统进行了更新。育碧的这些改动,迅速吸引了拉瑞安工作室一位知名负责人的目光。
拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上,向粉丝公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统上的改进。道斯表示:“我真的特别喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它看上去紧凑且设计精巧,还恢复了我一直心心念念的清晰反击系统,这非常令人喜爱。这是多年来最出色的《刺客信条》战斗系统。”


从《刺客信条:起源》开始,育碧就在游戏体验中融入了显著的角色扮演游戏元素,后续在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中也延续了这一做法。在对该系列战斗系统做出重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗环节带来了更多新亮点。当然,游戏拥有两位技能不同的主角也是一个关键因素:直江更擅长暗中行动,在面对面战斗时动作敏捷、反应迅速;而弥助则侧重于以蛮力击败敌人(尽管他也不排斥潜行阶段)。
与此同时,《刺客信条:影》依旧频繁被拿来和《对马岛之魂》作比较。


























