在 2025 年的 GDC 大会期间,Valve 创始成员兼现任首席营销官 Monica Harrington 发表演讲,回顾了公司的发展历程。
演讲中,她谈到了公司成立初期的一件轶事,正是这件事促使 V 社最终为自家游戏添加了 DRM 版权保护。


她回忆道:“那时,消费者级别的盗版问题才刚刚凸显。我给侄子寄了一张 500 美元的支票,他用这笔钱买了一台 CD - ROM 复制机,随后给我发了封感谢信,说他很高兴能复制游戏并和朋友们分享。”
“我知道他本质不坏,但代际观念的差异加上新的复制技术,让我们的整个商业模式面临着巨大风险。”
当时,大多数 PC 游戏,包括 V 社的重要作品《半条命》,都是以 CD - ROM 的形式发行的。游戏主机有专门的文件格式且受版权保护,而 PC 当时还没有。
Harrington 说:“鉴于像我侄子这样的游戏玩家的存在,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向 Valve 验证并注册他们的游戏副本。很快,游戏玩家们就涌入留言板,纷纷表示‘游戏无法运行’。”
“Mike(Harrington,V 社的另一位创始人)压力巨大,他亲自给所有投诉的人打电话,结果发现,这些人没有一个是真正购买了游戏的。事实证明,身份验证系统十分成功。”


演讲结束后,在接受 PC Gamer 采访时,她补充道:“这很有意思,因为 Mike 和我对这件事的记忆有所不同。当然,在我心里,当我得知侄子也在玩盗版时,我就觉得我们需要一个身份验证系统。”
她笑着说:“他当时才 19 岁。我没去想公司和商业模式这些事,他也没考虑过知识产权问题。后来他感到很抱歉,我对他说:‘天哪,你根本不知道这有多重要。’”


























