《战极死游》公测优化,让玩家告别“坐牢”体验

发布时间:2025-04-02 15:16:13阅读:63078

由Akatsuki Games开发的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》),因其世界观原案由《弹丸论破》系列制作团队操刀,自公布起便凭借独特世界观吸引众多玩家,还被系列粉丝戏称为《弹丸论破》的“精神续作”。

《战极死游》相关图片1

实际上,自2022年该跨媒体企划以动画形式亮相,就给《弹丸论破》粉丝带来惊喜。尤其是游戏开放测试和Steam新品节体验版推出后,极具小高风格的剧情与世界观设定,以及融合《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,让粉丝对《战极死游》满怀期待。

不久前,《战极死游》举办了公测版本的前瞻直播——“新东京国入国说明会”。直播中,开发团队公布了游戏正式上线日期,还带来追加第二章“港城”和新角色“三田三太郎”等新情报,同时展示了相比此前测试阶段的多项优化内容。

《战极死游》相关图片2

针对部分角色过弱或过强的问题,开发团队对现有角色进行全面平衡,确保每个角色都有独特定位与优势。

在游戏流程方面,调整了主线剧情开放时机,提前解锁主要功能,并优化了画面表现。

在减负上,删去二次元游戏常见的体力限制,副本可无限次挑战,玩家无需消耗体力就能重新挑战BOSS等关卡,同时降低角色养成难度,优化部分养成系统。

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玩家最为关注的战斗系统也有改动。β测试期间,不少玩家反馈战斗不流畅、操作要求苛刻,战斗体验不佳。

公测版本针对战斗系统做了一系列调整,新增或调整诸多战斗玩法要素,力求让玩家有更流畅、沉浸的游戏体验。

比如,之前版本中角色释放技能后的强制硬直被玩家调侃为“罚站时间”,公测版本重新修正所有角色攻击动画,使其更契合敌人攻击节奏,玩家操作时能明显感受到战斗更流畅。

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玩法层面,新增“主要攻击”和“次要攻击”两种方式,可理解为动作游戏中的弱、强攻击。“主要攻击”不消耗体力,“次要攻击”消耗较多体力且有硬直,但伤害更高。

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这让玩家不再受限于体力消耗和操作要求,只能重复简单攻击。玩家可根据战斗场景,在风险低的主要攻击和风险收益并存的次要攻击间灵活切换,丰富了战斗策略,为不同水平玩家提供更多选择。

制作组还着重提升操作便捷性,取消角色战术技能(此前名为行动技能)冷却时间,为全员增加“反击”机制,且反击判定更宽松。角色成功精准防御时,Tension计量表会提升,鼓励玩家尝试高风险、高回报策略。

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游戏还放宽角色连锁技能发动条件。《战极死游》战斗中,闪避攻击、持续进攻可造成大量伤害,连锁技能是关键。测试版中需先打出“损害因子”异常状态才能发动,实战中很难实现,连锁技能作用受限。

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正式版换成类似破防机制的“崩解”系统,角色持续攻击打出“崩解”即可释放连锁技能,增强了战斗系统多样性,配合新攻击方式,玩家可自由尝试不同技能组合。

总体而言,制作组对战斗系统深度优化,对角色平衡、主线流程等全面调整。从畅快战斗到沉浸剧情,《战极死游》公测版本体验显著提升。

2月20日游戏正式上线,新东京国大门将全面开启。无论新人还是粉丝,都能自由感受这段新东京国大冒险。目前游戏可预下载,感兴趣玩家可关注游戏官网或Steam页面。

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