前PlayStation重量级人物吉田修平透露,当下市场对日本工作室(Japan Studio)风格的游戏不太友好,这成为索尼关闭日本工作室的原因之一。

今年1月15日,吉田修平告别了已任职30多年的索尼。近期,他在Sacred Symbols PlayStation播客中分享了自己在PlayStation工作期间的经历。
当被问到关闭PlayStation日本工作室的缘由,以及粉丝关于PlayStation是否不再具有“日本特色”的疑问时,吉田修平表示,市场环境发生了变化,索尼不得不随之调整发展方向。
他坦言:“我在职时,大家对我比较认可,但有两件事我做得不够好。其一,未能打造出一款火爆的服务型游戏;其二,日本团队制作的游戏鲜少能大红大紫。”
除了《GT赛车》这类个例,日本工作室虽产出了不少优质游戏,但真正能达到3A级水准的屈指可数。如今,大作愈发受欢迎,小众独立游戏也能维持生存,然而处于中间层级的AA级游戏市场几乎消失殆尽。
“日本工作室的游戏大多属于AA级别,在市场中举步维艰。例如在《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎有了新的创意想法,可惜我们未能通过审批,尽管他的创意很有吸引力。”
谈及外山圭一郎,吉田修平回忆道:“他的创意我记忆犹新,但感觉公司不会采纳,当时公司的注意力都集中在3A大作上,我们根本无法推动。后来日本工作室关闭,外山圭一郎独立创业,推出了《野狗子》。”
他还提及一款新游戏《Ratatan》,它是《Patapon》的精神续作。吉田修平认为,这类游戏索尼如今不会涉足,但它延续了日本工作室的风格。


























