多年以来,亚马逊曾以多种方式进军游戏领域。其Prime Gaming会每月赠送会免游戏,还打造了MMORPG《新世界》,并且尝试打造自家游戏平台以挑战Steam。

近日,亚马逊前副总裁Ethan Evans在个人领英发布帖子,谈及亚马逊此前的尝试。他表示:“我们多次尝试颠覆Steam游戏平台,却均以失败告终。我们的规模至少是Steam的250倍,能尝试的方法都试过了,可最终还是失败了。”
此外,Ethan Evans补充说道:“我们最初打算通过收购进入在线游戏商店市场,收购了Reflexive Entertainment(一家小型PC游戏商店),并尝试扩大其规模,然而毫无成效。收购Twitch之后,我们创建了自己的PC游戏商店。当时我们认为,由于玩家已经在使用Twitch,自然会从我们这里购买游戏,但这一设想最终落空。”


Ethan Evans还称:“最后,我们推出了游戏流媒体服务Luna,让人们无需高端PC就能玩游戏。大约同一时期,谷歌也推出了类似产品Stadia,但二者均未取得重大进展。尽管与亚马逊和谷歌相比,Steam规模相对较小,但在整个过程中,Steam始终占据主导地位。”



























