过去几年间,索尼旗下约75%的实时服务游戏项目惨遭取消,其中就有顽皮狗以“派系”为内部代号的《最后的生还者》网络游戏项目。
该游戏在2023年正式宣告取消,顽皮狗方面表示会将工作重心转移至单人游戏领域。近期,前PlayStation全球工作室总裁兼独立游戏负责人吉田修平在接受采访时透露,他此前体验这款游戏时,觉得它“相当不错”。
在Sacred Symbols+播客环节,吉田修平透露:“《最后的生还者Online》是顽皮狗提出的想法,他们对制作这款游戏兴致颇高。然而,当Bungie向他们阐述制作实时服务游戏所需的巨大投入后,顽皮狗意识到自身难以承担。因为若开展此项目,他们就无暇制作《星际:异端先知》。所以,这可以说是他们缺乏长远规划。”
吉田修平进一步解释道,至少以他自身经验而言,PlayStation并没有强制任何开发团队去开发实时服务游戏。游戏项目通常是由工作室依据他们所认为的行业发展方向来提出提案的。他表示:“从我自己的经历来看,当工作室察觉到公司有重大规划时,他们会意识到借助这个机会,项目更有可能获得批准与支持。这并非是现任全球工作室负责人Hermen Hulst要求团队必须去制作实时服务游戏,可能是双方达成了共识。”
目前,PlayStation正在推进的实时服务项目有Bungie的《马拉松》、HavenStudio的《Fairgame$》以及《地平线》实时服务游戏。截至目前,这些项目均未确定发布时间。


























