近日,《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)在接受外媒 PCGamer 采访时透露,该游戏采用了“时间系统”设定。

托马斯凯维奇以《巫师 3》中玩家因玩昆特牌而耽误帮助希里的情况作比,他提到:“在《巫师 3》里,玩家明知希里需要自己,却还沉浸在昆特牌中,这无疑会削弱游戏的代入感与紧迫感。而在《黎明行者之血》里,每个任务或选择都会推动时间前进,玩家必须在 30 天内拯救家人。”
他还表示,《黎明行者之血》有丰富的支线任务供玩家体验,但由于游戏存在 30 天的时间限制,玩家需要合理分配时间。因为一旦浪费时间,可能会给主角家人带来致命后果。

《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充说明,游戏把时间当作一种货币。若玩家仅在开放世界中移动,游戏内的时间限制不会推进;但只要玩家选择参与支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会开始流逝。
萨多斯基称,将时间系统融入叙事体验,凸显了“行动与不行动皆有后果”的理念。这使得玩家在游戏过程中需不断做出抉择,例如决定完成哪些任务、忽略哪些任务,以此增加击败主要敌人的机会。
不过在采访结尾,官方强调《黎明行者之血》的时间限制不会让玩家承受过大压力。与《巫师 3》相比,这款游戏拥有更高的自由度,玩家甚至可以杀掉重要 NPC。目前,该游戏的发售日期尚未公布,将登陆 PC、PS5 和 XSX|S 平台。


























