《DOTA2》正式迎来7.38版本“奔流不息”的游戏更新。此次更新带来了诸多重大改动,让游戏体验焕然一新。
【地图重制:全新水道影响移速,肉山与痛苦魔方搬家】
如今,上路和下路的外围区域被可穿行的水流淹没。这两条水流从三塔下方原中型生物营地的位置起始,朝着一塔原双生之门的位置流淌。顺着水流前进,英雄的当前和最大移动速度都会得到提升,且逆流而上不会受到惩罚。从基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处为“强流”区域,能为英雄提供最高150的移动速度加成;其余的水流区域则为“中流”,可提供最高100的移动速度加成。
为了给这些水流让路,区域内的观察者、营地和小路都进行了细微调整。
肉山的两个巢穴已迁移至河道,新的位置靠近两个神符点。游戏开始时,肉山会在下路巢穴出现。从15:00起,肉山会根据昼夜更替,沿着河道前往指定的巢穴:夜晚在上路,白天在下路。当肉山在巢穴间移动时,如果撞到英雄,会将英雄抓起并扔出去,英雄落地后会眩晕并受到伤害。
痛苦魔方的产生地点也发生了变化,不再出现在双方基地附近。同一时间只会有一个痛苦魔方,它会在地图角落的两个地点之一出现,并且会根据昼夜更替出现,且总是与肉山出现在相反的阵营——夜晚出现在天辉方,白天出现在夜魇方。痛苦魔方首次出现的时间为15:00。此外,痛苦魔方还获得了新能力,被消灭后会留下治愈的范围效果,在900范围的光环内,所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的2%,持续15秒。
除了上述调整,地图中的其他地形也进行了迭代。区域特定的地图加成效果(如强大矿山)被移除;位于地图角落的前哨被移除;双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方;整体地图也进行了修改,中立生物营地、树木和高台的位置都有细微调整。
【狂石隆重推出,助你打造全新中立物品】
现在,中立生物不再掉落中立物品代币。取而代之的是,在允许的情况下,清空一个中立生物营地后,击杀者所在队伍会获得狂石:收集狂石的玩家会得到2块,一名随机队友会获得1块。
玩家收集到足够的狂石后,就可以选择一件宝物和一个附魔来打造中立物品。打造1级中立物品需要5块狂石,打造2、3、4、5级中立物品需要10块狂石。5级中立物品可以重造,第一次重造需要20块狂石,第二次重造需要30块,以此类推。
中立物品现在由宝物和附魔两部分组成。宝物决定物品的技能,技能可以是被动和/或主动。附魔则为物品提供被动属性和状态,例如“警觉”附魔可增加攻击速度与额外夜间视野,“壮实”附魔能增加生命值与生命恢复,“睿智”附魔让英雄每分钟增加600经验,“冒险”附魔增加100攻击速度和80魔法攻击伤害,但会使承受伤害增加10%。目前一共有18种附魔供玩家在游戏的不同阶段选择。玩家打造中立物品时,可以从4个宝物和4个附魔中各选一个。
此外,本次更新还全新推出了魔力药水、蝌蚪护符、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体、火药手套、锯齿短刀、致残之弩、放大单片镜、皮洛士斗篷、不屈之眼等中立宝物。
飞贼之刃、精华指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿等物品作为中立宝物回归,还有一些中立物品在成为中立宝物时进行了平衡性修改。
【进化吧!小蝌蚪!全新的两栖中立生物登场】
水路更新后,位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地,里面居住着全新的两栖中立生物。小型营地由三只蝌蚪组成,中型营地有两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒,大型营地包含两只长须蛙和一只沼蛙法师,远古营地则是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师。
随着游戏进程的推进,这些特殊营地的中立生物会不断进化。每5分钟,营地里就会有一个生物永久升级至下一级。每个生物只能进化两次,所以小型营地永远无法达到远古状态。
此外,玩家熟悉的“远古萨特”——远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者回归至远古中立生物营地;狗头人和远古雷肤兽则进行了平衡性调整。
【抢占神龛!经验符与莲花获取机制改动】
智慧神符已被智慧神龛取代,它位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的位置。玩家需要操控英雄站在300范围内超过3秒才能“获取经验符”。若有敌方英雄进入范围,神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀后才会继续。和以前的智慧神符一样,经验会由神龛300范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得。
疗伤莲花的采集方式也发生了改变。莲花池现在有三个入口,中心有空区域。英雄位于莲花池中心的350范围内,只要物品栏有空位,就会自动采集莲花。首朵莲花的采集时间为1.5秒,之后每一朵的采集时间都会减少30%。只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时,倒计时才会开始;若有敌方英雄进入区域,倒计时会暂停,敌人离开后继续。如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得。
当第四级中立物品可以打造后,莲花池会产生大莲花;第五级中立物品可以打造后,莲花池会产生超大莲花。
除了莲花和“经验符”,现在赏金神符每4分钟产生一次,而不是每3分钟,并且赏金神符提供的金钱有所增加。
【大量物品与英雄更新,游戏性和机制调整优化】
和以往的大更新一样,“奔流不息”版本对大量物品和英雄进行了更新。
魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满,“灌瓶”操作成为历史。
新增物品冰霜之珠,它可以对敌人减速并降低目标受到的治疗效果,同时也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。
天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球、绝刃、英灵胸针等道具进行了重做。
全才英雄进行了平衡调整,现在全才英雄的每点属性提供的攻击力从0.7减少至0.45,相应地,很多英雄的基础攻击力和属性成长也发生了改变。独行德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师等英雄不再是全才英雄;天穹守望者、死亡先知、幽鬼等英雄加入全才英雄行列。
凯和百戏大王更新了命石,还有许多英雄的属性、技能、命石都得到了调整、重做或新增。
除了对游戏本身的更新,游戏机制与游戏体验也在“奔流不息”版本中得到了调整和优化。
新增肉山计时器,将鼠标放到小地图旁的肉山计时器上,可查看肉山的位置和存活状态(存活、可能存活、阵亡)。
现在可以将一件物品标记为待售,等玩家(活着)回到基地或到达神秘商店时就能立刻出售。而且信使也能识别这个标记,运送货物后会把标记的物品带回泉水。
现在添加了很多物品的视觉特效,从微光披风到清莲宝珠等,有助于更好地识别哪个英雄是物品效果的来源。
新增全属性点显示,玩家能清楚看到加上了几点天赋树属性点。
新增背包宽限时间,现在可以直接把新获得的物品从背包里拖出使用,没有六秒的冷却时间。在团战中,关键物品的及时使用能更好地扭转战局。
新增刀塔Plus功能界面计时器,按住ALT键就能在屏幕顶部看到神符、智慧神龛、莲花和野区营地计时器的状态。
经典游戏,奔流不息!老玩家们赶快回归《DOTA2》世界,体验全新的游戏乐趣与竞技快感。新玩家也不用担心,现在大家都站在同一起跑线上,在不同的游戏历程中都能体验到相同的快乐!


























