黑曜石全新RPG游戏《宣誓》即将于明日正式发售,尽管这款游戏收获了部分媒体与玩家的好评,但质疑声也随之而来。近日,油管频道TerakJK发布了一段名为“《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。结果不出意料,一款发布于2006年的游戏在细节呈现上全面超越了2025年面向‘现代观众’的《宣誓》。
对比视频:
先来看弯弓射箭的场景,当朝着天空射箭时,《上古卷轴4:湮没》里的箭会在几秒后掉落在地上,而《宣誓》中的箭却直接消失不见。
若朝着石地面射箭,《上古卷轴4:湮没》会呈现出与现实极为相似的动画效果,箭因地质太硬而被弹到一边。而《宣誓》中的箭则毫无动画效果,直接射进了石头地面里。
再瞧瞧饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古卷轴4:湮没》中用剑乱砍,会出现近乎现实的物理动画,物体激烈碰撞,有的发出刺耳声响,还伴随着细微火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》里,这些物体无法被破坏,始终静止不动。
接着看NPC方面,在《上古卷轴4:湮没》中,当玩家直视NPC时,他们会主动搭话。而《宣誓》中的NPC令人大失所望,他们更像是地图上的固定资产,而非能让人有身临其境之感的角色。守卫会对玩家骚扰或攻击NPC的行为视而不见,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。
从NPC那里偷东西的情况也类似。《上古卷轴4:湮没》中的NPC群体大多是静态的,但角色之间的对话是动态、非脚本化的。
《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古卷轴4:湮没》更加缓慢且乏味。视频还指出,在《上古卷轴4:湮没》中,玩家可以进入更多的建筑物。
视频中,《宣誓》还暴露出智障敌人AI的问题:


























